[LIVRES] Imaginaire du jeu vidéo chez Third Editions

Imaginaire du jeu vidéo

Les concept artists français

Editeur : Third Editions
Pages : 384
Format : 210×280 cm
Couverture : Cartonné
Date de sortie : 18 novembre 2021

Le concept art est une étape importe dans le développement d’un jeu vidéo. Imaginaire du jeu vidéo met en lumière cette création via des studios français pour mieux comprendre comment se construit un jeu vidéo.

 

Ce livre est co-édité par Third Editions et Éditions Cercle d’Art, et écrit par Marine Macq. Il contient pas moins de 384 pages avec un grand format mesurant 210 x 280 mm et une couverture cartonnée et illustrée par Nicolas « Sparth » Bouvier. L’épaisseur du livre permet d’y faire apparaître sur la tranche des pages, le nom des studios interviewé et y accéder rapidement. Au dos, on y retrouve le détail de son contenu avec un court résumé de ce que vous propose cet ouvrage :

Le jeu vidéo affirme une véritable esthétique. Comment se construit-elle ? Qui sont les artistes et quels outils emploient-ils pour concevoir des univers graphiques à la fois originaux et fonctionnels ? C’est tout l’enjeu de l’étape décisive du concept art. À travers une grande richesse d’illustrations, une analyse détaillée et les interviews d’une vingtaine d’artistes français – issus de célèbres studios de développement comme Dontnod (Life is Strange), Lizardcube (Streets of Rage 4) et Asobo Studio (A Plague Tale : Innocence) –, ce livre d’art co-édité avec les Éditions Cercle d’Art offre un regard transversal très éclairant sur cette discipline encore auréolée de mystère pour la majeure partie du public.

Imaginaire du jeu vidéo

Imaginaire du jeu vidéo Imaginaire du jeu vidéo

 

Après avoir eu un aperçu du contenu via le sommaire où sont représentés les différents jeux des 10 studios français, l’autrice revient sur les prémices du concept art et les concept artist. Le therme a mis le temps avant de parvenir jusqu’en Europe et dans le domaine du jeu vidéo, et encore très souvent confondu avec les illustrateurs. Elle aborde également les différents univers de ce métier comme le concept art d’environnement avec Geoffrey Ernault, Adrien Girot, Romain Jouandeau et le character design avec Cédric Peyravernay, Fred Augis, Florent Auguy.

 

Street Fighter Swimsuit Special Collection Street Fighter Swimsuit Special Collection

 

Avant de passer sur une interview de 10 studios français, le livre s’attarde sur le jeu Child of Light de chez Ubisoft. On y découvre notamment qu’une illustration du grand Yoshitaka Amano a été commandée par Patrick Plourde. Le but étant de trouver une voie artistique différente de celle que le studio propose jusqu’alors avec les Far Cry ou Assassin’s Creed.

 

Imaginaire du jeu vidéo

Vous trouverez ensuite de longues interviews avec illustrations de 10 studios français qui ont conçus d’incroyables jeux vidéo, dont les concept art n’ont pas laissé insensibles :

 

DONTNOB
Life is Strange 2

Imaginaire du jeu vidéo

Michel Koch, Edouard Captain et Alysianne Bui se livrent sur la conception de Life is Stange 2 et la collaboration des équipes sur les différents aspect du jeu.

 

ASOBO
A Plague Tale Innocence

Imaginaire du jeu vidéo

Olivier Ponsonnet, le directeur artistique, nous explique la direction artistique qu’il a décidé de prendre pour ce titre original du Moyen-Âge, mêlant réalisme et conte noir.

 

MAGIC DESIGN
Unruly Heroes

Imaginaire du jeu vidéo

Yang Lu, Bruno Gentile, Nicolas Léger et Jean-Brice Dugait reviennent sur la naissance du studio et sa philosophie créative. Avant de s’étendre le chatoyant Unruly Heroes.

 

DIGIXART
11-11 : Memories Retold

Imaginaire du jeu vidéo

Yoan Fanise, cofondateur et directeur créatif se confie sur la naissance du concept de 11-11 : Memories Retold, abordant à nouveau le thème la Première Guerre mondiale par le studio.

 

LIZARDCUBE
Streets of Rage 4

Imaginaire du jeu vidéo

Ben Fiquet et Julian Nguyen-You se confient sur le remake de Wonder Boy III et son changement artistique avant de passer à Streets of Rage 4, la suite de la franchise phare et ses techniques d’animation.

 

NOVA-BOX
Across the Grooves

Imaginaire du jeu vidéo

Goeffrey Vinces, Nicolas Fouqué et Mélanie Ertaud abordent le Visual Novel avec leurs jeux Echoes, Along the Edge, Seers Isle et Across the Grooves.

 

MOTION TWIN
Dead Cells

Imaginaire du jeu vidéo

Thomas Vasseur explique comment il a usé des couleurs pour l’identité visuelle de Dead Cells, jeu primé au Game Awards.

 

SPIDERS
GreedFall

Imaginaire du jeu vidéo

Cyril Tahmassebi se livre sur ce qui l’a séduit dans le projet de GreedFall et les ambitions artistiques qu’a demandé le titre.

 

THE GAME BAKERS
Furi

Imaginaire du jeu vidéo

Audrey Leprince, Emeric Thao et Simon Hutt Troussellier dévoilent comment ils ont conçu leurs personnages et antagonistes et pour quelles raisons ils ont fait appel au mangaka Takashi Okazaki.

 

UN JE NE SAIS QUOI
Dordogne

Imaginaire du jeu vidéo

Cédric Babouche raconte comment il a créé le studio Un Je Ne Sais Quoi et l’identité visuelle qui l’a conduit à la conception du jeu Dordogne.

Si vous êtes friands d’informations sur l’origine de vos jeux préférés et voulez découvrir de magnifiques concept arts et ébauches inédites, ce livre vous ravira. Vous pouvez retrouver cet ouvrage sur leur site proposé au prix de 44,90€ ou bien chez les revendeurs habituels.

 

La légende de Final Fantasy XIII

 

Comme à son habitude, l’éditeur propose aussi une version First Print qui possède un fourreau, digigraphie de Nicolas « Sparth » Bouvier. Cette version est disponible exclusivement chez Third Editions au prix de 59,90€.

 

 

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