Final Fantasy VII Rebirth : Soluce de toutes les histoires annexes




Final Fantasy VII Rebirth

Article annexe pour l’accomplissement et la solution de toutes les histiores annexes de Final Fantasy VII Rebirth.

 

Final Fantasy VII Rebirth propose un total de 36 histoires annexes que vous pouvez réaliser durant les différents chapitres du jeu. Aucune n’est manquable, vous pouvez donc les réaliser comme bon vous semble même après la fin du jeu en relançant le chapitre 13. Terminer toutes les histoires annexes vous octroiera le trophée trophee-ArgentMercenaire ultime.

Menu rapide :

 

 

 Des fleurs sur la colline
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  • Disponibilité : Chapitre 2 – Vers de nouveaux horizons
  • Récompense(s) : 400xp – 10xp de l’équipe – Codex Secrets de la planète I – Relation avec Aerith renforcée
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Allez parler à Chloé dans le ranch de Bill situé dans la Prairie, à l’est de Kalm. Elle aimerait fabriquer une couronne de fleurs pour son frère en hommage à sa mère. Choisissez d’accepter ou de lui poser plus de questions avant de partir en direction du Plateau de fleurs qui se trouve plus au nord-ouest de la ville de Kalm. Vous pourrez y accéder via les gros tunnels de pierre au nord.

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En arrivant sur les lieux, vous allez devoir y préalable combattre quelques mandragores qui squattent ici. Une fois débarrassé, allez parler à Aerith qui vous confiera son panier pour aller cueuillir les fleurs. Vous pouvez afficher le dessin de la couronne pour repérer les fleurs qu’il vous faut. Dans les cas, ramasser les fleurs de couleurs rouges, jaunes et blanches en allant sur le parterre correspondant. Une fois le tout récupéré, retournez au ranch pour donner les fleurs à Chloé qui concluera cette quête.

 

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 La carte rare perdue
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  • Disponibilité : Chapitre 2 – Vers de nouveaux horizons
  • Récompense(s) : 300xp – 10xp de l’équipe – Carte Chocobo & Mog – Relation avec Tifa renforcée
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Une fois que la Shinra a quitté la ville de Kalm, vous pourrez y retourner y faire les offres de travail disponibles sur le tableau d’affichage près du bar au centre-ville. L’une d’elle vient du patron du Rusty Arrow sous le nom de la “carte rare perdue” . Acceptez cette quête avant de vous rendre dans le bar.

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C’est juste à gauche du panneau, là où était Barret lors de votre précédent passage en ville. La barman vous apprend qu’il a perdu sa meilleure carte après avoir fait une partie du Queen’s Blood. Il aimerait bien la récupérer mais avant cela, il voudrait se mesurer à vous pour évaluer votre niveau. Faites donc une partie de cartes contre lui. Après cela, rendez-vous au nord de la ville pour affronter Virgil dans une nouvelle partie de cartes.

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Il vous promet la carte en récompense de votre victoire, malheureusement il la vendu à un collectionneur. Vous allez devoir retourner dans la zone de la Prairie, chez Thorin qui était précédemment verrouillé. Lui aussi vous propose une partie de cartes qu’il faudra gagner pour récupérer celle recherchée. Une fois vaincu, retournez à Kalm pour rendre la carte au barman. Après une discussion, il vous offrira la carte et concluerez cette quête.

 

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 Hémorragie de mako
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  • Disponibilité : Chapitre 2 – Vers de nouveaux horizons
  • Récompense(s) : 300xp – 10xp de l’équipe – 3000 gils – Relation avec Barret renforcée
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Une fois que la Shinra a quitté la ville de Kalm, vous pourrez y retourner y faire les offres de travail disponibles sur le tableau d’affichage près du bar au centre-ville. L’une d’elle vient du maire sous le nom de la “Hémorragie de mako” . Acceptez cette quête puis parlez juste à côté.

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Une fuite de mako réduit les ressources de la ville et une mercenaire est censée s’occuper du problème en dehors de ville. Le maire souhaiterez que vous alliez entendre son rapport sur la situation. Partez donc à l’ouest de la ville à l’Atelier de réparation des conduits de mako pour y trouver Kyrié. Elle a besoin de votre aide pour récupérer les matériaux nécessaires à la réparation du tuyau. Allez les chercher en suivant les marqueurs sur la map puis revenez auprès d’elle. Vous devez ensuite la suivre.

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Sur le chemin débarrassez-vous des ennemis pour libérer la voie puis rendez-vous près de la fuite. Vous serez alors attaqué par une Oronge venimeuse, mutation suite à la fuite de mako. Eliminez l’ennemi pour assister à la prochaine scène, puis éliminez les deux suivantes. Il vous restera plus qu’à retourner auprès du maire au centre-ville de Kalm pour obtenir vos récompenses.

 

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 La terreur du bétail
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  • Disponibilité : Chapitre 2 – Vers de nouveaux horizons
  • Récompense(s) : 300xp – 10xp de l’équipe – Protège-bras hibou – Relation avec Red XIII renforcée
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Une fois que la Shinra a quitté la ville de Kalm, vous pourrez y retourner y faire les offres de travail disponibles sur le tableau d’affichage près du bar au centre-ville. L’une d’elle vient du fermier sous le nom de la “La terreur du bétail” . Acceptez cette quête puis rendez-vous dans la ferme d’Oliver dans la Prairie.

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Il vous parlera d’attaque de monstres dans sa ferme et qui ont détruit une partie de son enclos. Suivez Red XIII pour examiner les lieux. Il vous faudra l’aide de votre chocobo pour pouvoir traquer les monstres. Montez sur son dos et avec le “?” qui apparait, maintenez la touche haut enfoncée et tournez dans la direction qu’indique la flèche pour trougver la piste.

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Vous croiserez quelques monstres en route, mais celui qui concerne cette quête se trouvera sur la plage tout à l’ouest. Vous devrez affronter le Dévoreur immaculé avant de pouvoir retourner voir Oliver et conclure cette nouvelle quête et ses récompenses.

 

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 Là où souffle le vent
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  • Disponibilité : Chapitre 2 – Vers de nouveaux horizons après avoir terminé la quête “La terreur du bétail”
  • Récompense(s) : 300xp – 10xp de l’équipe – Foulard siffle-vent – Relation avec Red XIII renforcée
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Cette histoire annexe devient disponible après avoir terminé la précédente et vous pourrez la consulter depuis le tableau des annonces au centre-ville de Kalm. Allez parler à Broden qui se trouve à l’auberge, celui qui vous a aidé à vous s’enfuir de la ville à l’arrivée de la Shinra.

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Vous allez devoir venir en aide à Mildred qui se trouve au Hameau aux éoliennes à l’ouest de la Prairie. Elle aimerait refaire fonctionner les éoliennes mais pour cela elle a besoin d’un engrenage d’éolienne que vous devrez synthétiser. Vous allez avoir besoin en premier lieu d’une puce de synthèse que Chadley vous fera chercher une fois que vous aurez avancé dans les rapports d’exploration de la région. C’est avec un chocobo que vous pourrez la ramasser.

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Une fois acquise, vous devrez trouver les matériaux suivants : Serre du quetzalcoatl, Minerai de fer x2, Titane des prés et Os de bêtes x5. Seule la serre de quetealcoatl est plus compliqué à trouver car vous devrez battre ce monstre durant un rapport d’exploration “Rapport secret : un ancien volatile” qui vous sera révélé en progressant dans l’exploration. Une fois tous les matériaux réunis, retournez voir Mildred au hameau pour voir les éoliennes de nouveau fonctionner puis retourner voir Broden à l’auberge pour conclure la quête.

 

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 Une voie de subsistance
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  • Disponibilité : Chapitre 4 – Le début d’une nouvelle ère
  • Récompense(s) : 300xp – 10xp de l’équipe – Armille de protection de la reine – Relation avec Aerith renforcée
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Vous pouvez débuter cette quête dès votre arrivée dans la zone de Junon, en vous rendant au ranch de Gabe situé sur la gauche avant l’entrée de la ville. Son chariot de livraison est brisé ce qui rend impossible les déplacements. Vous rétablir ceci, vous allez devoir l’aider à réparer le chariot en allant voir l’artisan sur la montagne. Le seul problème, c’est qu’il est impossible de s’y rendre sans un chocobo capable de grimper les montagnes. Votre première tâche consiste donc à en capturer un.

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Belle, votre cible, se trouve plus loin à l’ouest du ranch. Vous allez devoir jouer avec les chariots en appuyant sur les intérrupteurs ou en lançant des pierre dessus pour vous cacher derrière pendant qu’ils avancent. Une fois le chocobo capturé, vous pourrez l’utiliser pour escalader la montagne située tout à l’est. Réveillez l’homme dans son lit pour lui demander de l’aide. Malheureusement, il n’a pas les pièces nécessaires et vous demande de trouver les morceaux de bois sec grâce à une petit carte où il y a noté les emplacements.

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Sachez que vous pouvez en récupérer qu’un seul pour continuer la quête mais je vais vous indiquer les 3 emplacements à fouiller. La première zone se trouve plus au nord, au pied d’une grosse structure. Utilisez le flair du chocobo pour révéler son emplacement quand le “?” apparaît.

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Partez ensuite plus au nord-ouest, au milieu de la zone avec les batiments en ruines. Ce prochain matériel se trouve derrière l’une de ses maisons.

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Le dernier endroit à fouiller est près de la zone où vous aviez capturé Belle votre chocobo. Suivez le chemin depuis le précédent point de fouille pour tomber dessus.

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Après cela, retournez voir le charron sur la montagne pour lui confier les matériaux et qu’il fasse les pièces. Retournez voir Gabe dans le ranch pour qu’il puisse maintenant réparer son chariot et rétablir le service de voyage rapide par chariot qui vous permettra de retourner dans les régions précédentes rapidement.

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 Une petite attention
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  • Disponibilité : Chapitre 4 – Le début d’une nouvelle, après avoir passé la nuit à l’auberge
  • Récompense(s) : 500xp – 10xp de l’équipe – 2 morceaux de rubis – Codex Combat à l’arme à feu (Barret) – Relation avec Barret renforcée
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Parlez à Rhonda qui se trouve juste à côté de l’auberge. Elle aimerait offrir le reste de la récompense à son fils qui est parti vivre au Nid-de-Pie. Pour cela, elle vous confie la proctection de Cabillaud, le chien qui vous guidera jusqu’à votre destination.

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Rejoignez le à l’entrée de la ville puis suivez-le. Eliminez les ennemis sur le chemin pour le protéger, notamment deux Khamsyverne qui vous barreront la route. Une fois à destination, assistez à la scène pour terminer cette quête.

 

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 Le phare publicitaire du cap
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  • Disponibilité : Chapitre 4 – Le début d’une nouvelle, juste après la quête précédente
  • Récompense(s) : 500xp – 10xp de l’équipe – harnachement pour chocobo (casquette, tablier et protège-tibias de mercenaire) – Codex Combat à l’arme à feu (Barret) – Relation avec Red XIII renforcée
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Juste après la quête précédente, vous pourrez suivre Toby qui a un service à vous demander comme signalé durant la scène. Suivez-le jusqu’à ce que vous puissiez lui parler et déclencher la quête. C’est à propos du phare qui se trouve au bout du cap, qui est squatté par une mercenaire, qui n’est autre que Kyrié.

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Rendez-vous là-bas pour lui demander de quitter les lieux. Des monstres vont faire irruption, attiré par sa chanson. Battez-les pour que Kyrié se rende compte que ce n’est pas une zone assez sûre pour ses affaires et parte.

 

 Désir d’azur
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  • Disponibilité : Chapitre 4 – Le début d’une nouvelle – Nid-de-pie
  • Récompense(s) : 500xp – 10xp de l’équipe – 1 photo réussie du condor – Matéria Résistance aux altérations – Relation avec Tifa renforcée
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Cette quête sera disponible au panneau d’annonce du refuge Nid-de-pie situé à l’est de la région de Junon. Vous pourrez alors parler à Colin qui se trouve sur la colinne accessible depuis le Nid-de-pie. Il aimerait observer le condor mais il n’a pas l’air de vouloir apparaître. Il vous demande pour cela de ramener de quoi l’appâter. Rendez-vous plus à l’ouest de là pour pister une vache.

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Utilisez le flair du chocobo pour pister la vache. Débarassez-vous des ennemis qui l’attaque avant qu’elle ne se fasse attraper par un dragon mystique. Continuez de pister le monstre jusqu’à son repaire pour l’affronter. A l’issu du combat, vous aurez le choix sur l’appât à récupérer, optez pour la chair de bovidé et retournez voir Colin pour assister à l’arrivée du condor.

 

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 La fête à la grenouille
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  • Disponibilité : Chapitre 4 – Le début d’une nouvelle
  • Récompense(s) : 500xp – 10xp de l’équipe – bague batracienne – Mini-jeu saute-grenouille disponible – Relation avec Tifa renforcée
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Pour cette quête, rendez-vous tout au bout de la plage sous Junon, le village des pêcheurs. Vous arriverez dans une zone avec une fumée rose et la quête se déclenchera. Des enfants ont trouvé un coin de jeu plutôt particulier avec cette fumée qui les transforme en grenouille. Malheureusement, des monstres vont attaquer et vous allez devoir vous en débarrasser, mais sous forme de grenouilles. Fort heureusement, ce ne sont pas de gros monstres donc ça ne sera pas compliqué d’en venir à bout.

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Après cela, vous pourrez jouer à saute-grenouille, un mini-jeu où vous devez survivre un certain temps sur une plateforme tournante tout en évitant des poutres. Pour cette quête, vous devez simplement tenir au moins 30 secondes, mais le mode avancé pour obtenir toutes les récompenses vous demandera de tenir 1 minute 20. Vous pouvez consulter ma vidéo ci-dessous pour une aide.

 

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 Rendez-vous galant à Costa
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  • Disponibilité : Chapitre 7 – Un retour douloureux
  • Récompense(s) : 700xp – 10xp de l’équipe – Codex Combat à l’épée II (Cloud) – Nouveax Mini-jeu disponibles – Relation avec Aerith renforcée
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Cette quête débute en descendant vers la plage où vous retrouverez les femmes qui accompagnaient le Dr Hojo précédemment. Elles souhaitent créer une nouvelle ligne de maillot de bain mais sont en manque d’inspiration. Pour cela, elles ont besoin d’un couple pour les suivre durant un rendez-vous. Cloud et Aerith vont donc devoir s’y coller. Dans un premier temps, il faudra faire les deux mini-jeux, carnage de pirates dans sa version vaisseau fantôme et course sauvage. Vous pouvez vous référez à la vidéo suivante pour une aide du meilleur score pour obtenir toutes les récompenses.

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Rendez-vous ensuite à l’entrée de la ville, au stand de chocobo pour la prochaine activité. Vous devez ramasser des coquillages sur la plage à dos de chocobos. Rendez-vous donc à destination plus au sud et débarassez-vous d’abord des crabes qui y rodent. Ensuite avec le flair du chocobo, cherchez les coquillages sur la plage. Vous pourrez tomber sur de nouveaux crabes ou 3 gils. Une fois tous les coquillages récupérés, retournez au stand de chocobos. Les vendeuses auront retrouvé l’inspiration et vous n’aurez plus qu’à assiter à leur présentation pour terminer la quête.

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 La rénovation du gîte de Johnny
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  • Disponibilité : Chapitre 7 – Un retour douloureux
  • Récompense(s) : 700xp – 10xp de l’équipe – Codex Combat à l’épée II (Cloud) – Nouveax Mini-jeu disponibles – Relation avec Yuffie renforcée
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Johnny a besoin de votre aide pour rénover son établissement. Il a envoyé ses doubles récupérer du matériel mais ne sont pas encore revenus. Vous devez partir à leur recherche dans un premier temps. Vous trouverez deux Johnny près des cascades à l’ouest de la ville. Ils ont besoin de câbles dispersés près de tyroliennes dans la région. Vous devez en récupérer un total de 8 pour mener parfaitement la quête, voici leurs emplacements :

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Les prochains doubles de Johnny se trouvent quant à eux à l’usine désaffectée au nord de la région. Vous devez au préalable débloquer le rapport d’excavation en terminant des rapports d’exploration de la région. Chadley vous contactera alors pour vous informer qu’une nouvelle puce de synthèse a été détectée par là-bas. Vous aurez également besoin d’un chocobo que vous avez pu débloquer grâce à la quête précédente. Une fois sur les lieux, avec le flair de votre chocobo, déterrez les 3 puces pour trouver ka recette de synthèse de la valve de chaudière.

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Grâce à ça, vous serez en mesure de la fabriquer si vous disposez des matériaux nécessaires en fouillant la région. Une fois synthétisé, parlez aux Johnny pour qu’ils puissent aller réparer la chaudière du gîte. Vous devrez ensuite trouver le dernier Johnny qui se trouve dans le désert. Mais pour cela, vous devez attendre d’avoir atteint le chapitre 9 pour avoir accès à cette zone de la région.

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Une fois toute la région de Corel accessible après le Gold Saucer, vous pourrez allez combattre le Roi Tomberry sur le rapports d’exploration rancoeur royale qui se débloque en progressant dans la région. Utilisez la matéria Voler pour lui prendre une fois qu’elle sera tombé en lui ingligeant assez de dégâts. Une fois le Roi Tomberry vaincu, retournez voir le Johnny dans le désert pour lui donner la couronne.

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Vous pourrez ensuite retourner au gîte de Johnny à Costa Del Sol pour conclure cette quête après avoir vu les rénovations terminées. Vous débloquerez ainsi la collection de Johnny.

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 Le ciel, le soleil, et la muscu
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  • Disponibilité : Chapitre 7 – Un retour douloureux après avoir terminé la quête Rendez-vous galant à Costa
  • Récompense(s) : 500xp – 10xp de l’équipe – 3 boissons de vitesse – Nouveaux Mini-jeu disponibles – Relation avec Tifa renforcée
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Après avoir croisé Juju durant la quête Rendez-vous galant à Costa, vous pourrez le retrouver à sa salle de gym plus à l’ouest de la région. Il a besoin de votre aide pour éliminer les monstres qui rodent autour de salle afin de pouvoir s’entraîner sans crainte. Vous devez dénicher 4 groupes d’ennemis dans la zone verte de recherche autour de la salle. Une fois les 4 groupes éliminés, retournez voir Juju à la salle.

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En revenant sur les lieux, vous ferez la connaissance d’Amina, une fan de Tifa. Elle la mettra au défi pour une série d’abdos qui est similaire aux tractions du premier Remake. Vous devez appuyer sur les touches correspondantes et suivre les mouvements de Tifa quand elles disparaissent. Battez Amina pour pouvoir terminer cette quête et débloquer le mini-jeu des abdos.

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 Le rapt du manteau noir
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  • Disponibilité : Chapitre 7 – Un retour douloureux
  • Récompense(s) : 600xp – 10xp de l’équipe – Codex Chronique du guerrier rutilant II (Red XIII) – Relation avec Red XIII renforcée
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Cette quête sera disponible au village de Corel-Nord, dans la clinique du Docteur Sheiran après lui avoir parlé au cours de l’histoire dans cette zone. Il vous informe qu’il a reçu une lettre de rançon pour le kidnapping d’un des hommes aux manteaux noirs. Red XIII vous offre son flair pour pouvoir pister l’odeur qui émane de la lettre. Suivez-le et débarrassez-vous des vers géants sur votre route pour arriver à un campement.

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Après que Red XIII se soit régalé, continuez votre chemin jusqu’à voir un chariot avec un chocobo. Vous sortirez automatiquement la lampe UV pour suivre les traces. Entrez dans la grotte et suivez les empruntes jsuqu’à atteindre une porte verrouillée. Prenez le chemin à droite pour arriver jusqu’à un interrupteur aui activera les mécanismes au-dessous de vous vous permettant d’utiliser le grappin pour pouvoir atteindre le côté opposé. De là, vous aurez accès à l’interrupteur qui vous permet d’ouvrir la porte.

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Une fois la porte ouverte, continuez votre route pour atteindre un campement où vous y trouverez les ravisseurs. Un combat contre uen tenaille meurtrière débutera alors. Une fois la victorie remportée, une cinématique vous ramènera automatiquement auprès du Docteur et concluera la quête.

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 Le petit Piou-Piou perdu
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  • Disponibilité : Chapitre 9 – A l’écoute de la planète
  • Récompense(s) : 800xp – 10xp de l’équipe – Matéria élévation de matéria – Relation avec Barret renforcée
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Cette quête sera disponible à l’entrée du village de Corel-Nord une fois que vous serez libre d’explorer la région durant le chapitre. Les enfants n’ont pas revu le petit oiseau que vous aviez croisé auparavant durant l’aventure, vous allez donc les aider à le chercher dans le désert.

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Pour cela, vous devrez fabriquer 3 pièges à oiseaux depuis le menu synthèse. Pour débloquer cet objet clé, vous devrez avoir trouvé la puce correspondante dans les rapports de recherches de la région. Rendez-vous donc sur les trois points marqués sur la carte pour y poser les pièges. Une fois tous posé, vous devez allez vérifier les précédents.

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Bien évidemment, des monstres auront été attiré. Battez-les et une fois que vous aurez trouvé l’oiseau, vous devrez battre un Bombo géant qui le menace. Une fois sauvé, il ne vous restera plus qu’à retournez à Corel Nord pour conclure cette quête.

 

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 Le rêve de l’armurier
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  • Disponibilité : Chapitre 9 – A l’écoute de la planète
  • Récompense(s) : 1100xp – 10xp de l’équipe – arme Fafnir (Barret) – Relation avec Barret renforcée
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Cette quête vous attend à l’est de la région de Gongaga. Izo l’armurier a besoin de votre aide pour réaliser son arme ultime, sur laquelle il va s’inspirer du bras de Barret. Il vous confie la clé de sa remise pour y récupérer la carte qui mène aux matériaux nécessaires.

Une fois dans la remise, récupérer la carte qui sont en réalité 5 photos indiquant le chemin à suivre :

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Une fois arrivé à la dernière localisation, vous serez attaqué par un groupe d’ennemis. Débarrassez-vous en, puis ramassez les dragonites, les pierres bleues, au bord et grimpez à la corde pour trouver le reste sur les hauteurs. Une fois tout récupérer, retournez voir Izo pour qu’il fabrique une nouvelle arme pour Barret et conclure cette quête.

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En cours d’écriture…

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