Final Fantasy VII Remake : Soluce de toutes les quêtes secondaires




Final Fantasy VII Remake

Article annexe pour l’accomplissement et la solution de toutes les quêtes annexes de Final Fantasy VII Remake.

 

Final Fantasy VII Remake propose un total de 26 quêtes annexes que vous pouvez réaliser durant les différents chapitres du jeu. Certaines quêtes sont incompatibles entre elles, ce qui rend donc impossible leurs réussites en une seule partie. Vous devrez relancer le chapitre 9 pour faire les deux quêtes que vous n’aurez pas pu faire à ce moment là. Terminer toutes les quêtes secondaires vous octroiera le trophée trophee-ArgentMercenaire légendaire.

Menu rapide :

 

 

 Les rapports de Chadley
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  • Disponibilité : Chapitre 3 – Le Septième Ciel
  • Récompense(s) : Matéria Analyse – Analyseur de combat – 500 gils
  • Débloque : Matéria Auto-Soin disponible via Chadley – Les rapports de Chadley dans le menu principal
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Cette première quête secondaire du jeu est une présentation du personnage de Chadley avec la présentation des rapports de combats qui est système de collecte de données durant vos combats. Vous pouvez trouver le jeune homme juste au sud de l’appartement de Cloud du Quartier résidentiel. Vous obtenez l’objet clé « Analyseur de combat » et la matéria « Analyse » pour mener à bien cette première quête et premier rapport de combat. Chadley souhaite que vous analysiez la faune en utilisant la compétence Analyser sur 2 monstres pendant un combat.

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Rien de plus simple, commencez par vous équipez de la matéria Analyse depuis le menu Equipement et matéria sur l’un de vos personnage. Dirigez-vous ensuite dans une zone avec des ennemis qui se trouvent juste à côté de là, en vous rendant dans l’avenue des débris, juste à l’ouest. Combattez contre les monstres et lorsque vous avez une jauge ATB plaine, utilisez la compétence Analyse pour scanner un monstre. Faites ceci 2 fois pour compléter la mission en retournant auprès de Chadley. Vous pourrez alors lui acheter une nouvelle matéria, Auto-Soin, pour 100 gils. Rendez-vous sur l’annexe des rapports de combat de Chadley pour plus de détails dessus.

 

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 Les rats géants
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  • Disponibilité : Chapitre 3 – Le Septième Ciel
  • Récompense(s) : 5 super-potions
  • Débloque : Rabais sur 3 super-potions et 1 matéria Remède
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Allez à la boutique d’objets située entre l’appartement de Cloud et le bar Septième Ciel pour parler au quincaillier. Il rencontre des difficultés dans sa boutique à cause de rats géants qui sévissent non loin de là. Il voudrait que vous les éliminiez en échange d’une bonne publicité pour le mercenaire. Rendez-vous donc sur le terrain vague en question qui se trouve au nord, en passant par les escaliers à côté du bar Septième Ciel puis sous l’étroit passage tout en face. Éliminez la vague de rats-garous dans un premier temps.

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Quittez ensuite cette zone pour vous balader quelques minutes dans le quartier en attendant que les rats géants se montrent. Retournez sur le terrain-vague après ça pour les affronter et en débarrasser le quincaillier. Il vous remerciera en offrant 5 super-potions et quelques rabais dans son magasin. Vous pourrez donc acheter 3 super-potions supplémentaires pour 100 gils chacune et une matéria Remède à 100 gils.

 

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 Les lézards volants de l’usine abandonnée
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  • Disponibilité : Chapitre 3 – Le Septième Ciel
  • Récompense(s) : 500 gils
  • Débloque : Des rabais variables chez le ferrailleur
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Partez voir le ferrailleur qui a posé son commerce derrière le bar Septième Ciel. Il vous apprend que des lézards volants ont envahis l’usine abandonnée dans laquelle il trouve les ressources pour son commerce. Il a donc besoin de votre aide pour les éradiquer. Allez tout d’abord voir son ami de la milice nommé Narjin, qui monte la garde devant la zone. Après vous avoir appris qu’il y a deux groupes de lézards volants situés dans le fond de l’usine, entrez dans la zone pour les chercher.

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Vous les trouverez dans deux entrepôts situés tout au fond de l’usine abandonnée. Arès avoir réussi à en venir à bout vous pourrez retourner auprès du ferrailleur pour conclure cette quête. Il vous remerciera avec 500 gils et vous proposera des objets en rabais qui changeront selon le moment où vous passerez le voir.

 

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 Les trois chats perdus
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  • Disponibilité : Chapitre 3 – Le Septième Ciel
  • Récompense(s) : 1 baiser de jouvencelle
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Betty est une petite fille qui a besoin de votre aide. Elle vous attend dans l’air de jeux des enfants, situé tout au sud du quartier résidentiel. Elle ne retrouve plus ses trois chats qui semblent être perdus. Vous devez donc les retrouver dans indication sur votre carte. L’icone de quête apparaît seulement lorsque vous êtes à côté et Tifa vous fera remarquer qu’il y a un chat par ici. Voici leurs emplacements :

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Vous pourrez trouver le premier chat tout au bout de la rue où se trouvait Betty, en partant sur la droite. Le chat se tient près de l’estrade d’une maison.

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Le second chat vous attend devant la porte du bar Septième Ciel de Tifa.

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Vous trouverez le dernier dans la zone situé au sud de l’appartement de Cloud, où il faudra passer sous un tunnel de taule pour s’y rendre. Il y a plein de chats par ici, et l’ami de Betty se trouve parmi eux. Retournez auprès de Betty pour conclure cette quête.

 

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 Le chien de garde
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  • Disponibilité : Chapitre 3 – Le Septième Ciel
  • Récompense(s) : 1 élixir
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Parlez à Wymar qui se trouve juste à côté de Chadley lors de la première quête secondaire. Il aimerait que vous vous occupiez d’un chien féroce qui rôde dans l’avenue des débris, située à l’ouest de là. Ce chien de la Shinra est différent des autres, de sa couleur et sa force.

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Rendez-vous au fond de l’avenue des débris pour débuter le combat contre le molosse errant. Il finira par s’enfuir. Poursuivez-le pour retrouver Wymar au début de la zone qui vous indique la nouvelle zone dans laquelle est partie le chien. Allez à sa rencontre pour en finir une bonne fois pour toute avec lui.

 

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 Le dynneglauh
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  • Disponibilité : Chapitre 3 – Le Septième Ciel
  • Récompense(s) : 1 bracelet astral
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Vous trouverez Gwen sur la place du pilier à l’est du quartier résidentiel. Elle a besoin de vos services de mercenaires pour éliminer un dynneglauh qui se rencontre dans l’usine abandonnée, précédemment visitée. Mais vous devrez accéder à une zone fermée en trouvant la clé de l’usine abandonnée.

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Elle se récupère dans des caisses Shinra qui sont tout près du lieu de repos de l’usine. Une foi la clé en votre possession, utilisez-la sur la porte tout à l’est de l’usine pour ouvrir la nouvelle zone. Vous pourrez alors y combattre le monstre qui y réside. Une fois chose faite, retournez voir Gwen pour votre récompense.

 

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 La boutique Mog
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  • Disponibilité : Chapitre 8 – Les fleurs des retrouvailles
  • Débloque : La boutique Mog
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Après avoir débloqué l’accès à la base secrète des enfants durant l’objectif principal « La base secrète est en danger » de l’histoire, un enfant nommé Moggie habillé tout en mog s’y trouvera maintenant. Parlez-lui pour en apprendre un peu plus sur lui et son activité. Ce petit garçon propose une boutique d’objets spéciaux qui ne s’achètent que contre des médailles mog.

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Vous avez peut être pu en récupérer quelques unes jusque maintenant dans des coffres ou des caisses Shinra (référez-vous aux articles annexes sur les trésors et les caisses Shinra pour leurs localisations). Achetez-lui simplement la carte de membre mog contre 1 médaille mog, afin de débloquer sa boutique et pouvoir y récupérer des objets spéciaux.

 

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 Les enfants en patrouille
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  • Disponibilité : Chapitre 8 – Les fleurs des retrouvailles
  • Récompense(s) : 1 batte cloutée
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Rendez-vous à la Maison Feuillue pour y trouver mademoiselle Folia qui attends les enfants partis en patrouille. Commençant à s’inquiéter pour eux, elle demande à Cloud de les retrouver dans le bidonville. Elles informent que les enfants patrouillent avec une épée en bois sur le dos. Ça sera votre indice pour réussir à trouver les 5 enfants, voici leurs emplacements :

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Vous trouverez la première petite fille devant le centre communautaire, qui est juste à côté de la Maison Feuillue.

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Continuez un peu plus loin dans la rue, pour trouver l’enfant suivant dans le virage sous le tunnel en taule.

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Allez maintenant jusqu’au marchand d’armes, à l’ouest de là, pour trouver un autre enfant en patrouille.

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La prochaine petite fille, quant à elle, est toute proche du marchand d’objets et de Chadley.

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Le dernier enfant est au début de la rue de la gare, juste au nord de la petite fille précédente.

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Votre quête n’est pas encore terminée. Les enfants vous demandent de terrasser le roi des crapauds qui est apparu au fond de leur base secrète et qui les terrifient. Rendez-vous donc sur les lieux pour éliminer Tétarosor roi et terminer la quête.

 

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 Machines déréglées
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  • Disponibilité : Chapitre 8 – Les fleurs des retrouvailles
  • Récompense(s) : 1 paire de bottes protectrices
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Allez parler à l’homme craintif dans la rue de la gare, au nord des boutiques du bidonville. Il vous alerte au sujet de machines de la Shinra qui viennent de l’attaquer. Il a peur qu’elles viennent jusque dans les rues et devez vous en débarrasser avant qu’elles n’attaquent d’autres personnes. Il vous apprend qu’il en a vu 5.

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Partez vers la zone abandonnée pour rejoindre la rue de derrière, un cul-de-sac, où vous attend un premier groupe de vigoforeuses à abattre. Une fois fait, allez maintenant dans la vallée du crépuscule pour affronter les dernières machines et terminer cette quête secondaire.

 

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 Une épreuve de bravoure
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  • Disponibilité : Chapitre 8 – Les fleurs des retrouvailles
  • Récompense(s) : 1 médaille mog
  • Débloque : Le mini-jeu Brise-boîtes
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Après avoir aidé les enfants contre le roi des crapauds de la quête 8, vous pourrez parler à Sarah dans la base secrète qui vous explique comment jouer au Brise-boîtes. Terminez simplement une partie à ce mini-jeu pour conclure cette quête. Vous pouvez réaliser le trophée trophee-ArgentDestructeur de boîtes ici. Référez-vous au guide des trophées pour plus d’explication sur ce mini-jeu ou la vidéo ci-dessous.

 

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 L’ange guardien
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  • Disponibilité : Chapitre 8 – Les fleurs des retrouvailles
  • Récompense(s) : 2000 gils
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Un journaliste a besoin de votre aide pour une enquête au sujet d’un ange gardien, un voleur qui envoie des cartes à ses victimes et donne leurs biens aux autres. Il aimerait que vous recueillez des informations au centre communautaire au bout de la rue où il ne peut pas se rendre à cause de sa couverture grillée. Allez donc là-bas pour parler à Mireille, une femme qui se tient juste à gauche de l’entrée. Elle accepte de donner quelques informations en vous rejoignant auprès du journaliste Damon.

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Il semblerait que le repaire de l’ange gardien soit au poste d’observation. Mais autre détail, l’endroit serait envahis par des montres aussi. Damon n’ose du coup pas s’y rendre et vous demande d’y aller à sa place. Allez donc au poste d’observation pour combattre le monstre que vous y attend. Une fois vaincu, fouillez les lieux pour y récupérer un paquet de cartes de l’ange gardien posé sur une table. Retournez voir le journaliste et Mireille pour conclure la quête.

 

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 Contre un instant de recueillement
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  • Disponibilité : Chapitre 8 – Les fleurs des retrouvailles
  • Récompense(s) : 1 bracelet clouté
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Le vieillard maussade vous attend à côté du marchand d’armes du bidonville. Elle aimerait se recueillir sur la tombe de sa femme au cimetière, mais malheureusement les lieux sont infestés de monstres. Il aimerait que vous vous y rendiez pour vous recueillir pour lui. Il vous apprend aussi que le portail a été changé et qu’il est fermé à clé. La clé du cimetière s’achète dans la boutique Mog contre 1 médaille mog, rendez visite à Moggie pour la récupérer si vous ne l’avez pas déjà fait.

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Rendez-vous donc ensuite au cimetière public pour faire un peu le ménage en éliminant toutes les créatures de la zone. Aerith se recueillera ensuite sur la tombe de la défunte et vous pourrez retourner auprès de son mari. Cloud donnera la clé du cimetière à l’homme maussade malgré ses dires et vous obtiendrez une récompense de la part de l’homme craintif.

 

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 Les cuisses en feu
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  • Disponibilité : Chapitre 9 – Le quartier des désirs
  • Récompense(s) : 3 méga-potions
  • Débloque : Le mini-jeu duel de squats
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Cette quête vous conduit dans la salle de sport du Wall Market situé à l’ouest, à côté du Colisée Coréo. Vous y ferez la connaissance du propriétaire Juju ainsi que ses deux acolytes, Ronnie et Jay. Juju a un défi à vous proposer, affronter Ronnie dans un duel de squats. Le principe est simple, vous devez faire plus de squats que votre adversaire dans le temps imparti.

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Pour cela, vous devez appuyer successivement sur les touches , , et qui correspond à une étape de la posture de Cloud. Les touches seront affichées au début avant de disparaître pour vous laisser réaliser les différentes étapes des squats. Si vous ne faites pas d’erreur, le rythme s’accélère. C’est vraiment pas compliqué quand c’est rapide, il suffit d’appuyer sur les touches rapidement. La quête se termine une fois Ronnie battu, mais vous pouvez affronter Jay puis Juju pour le trophée trophee-ArgentRoi des muscles.

 

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 La nuit est à nous
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  • Disponibilité : Chapitre 9 – Le quartier des désirs
  • Récompense(s) : 1 médaille mog – 1 turbo-éther
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Cette quête début auprès du fils du tailleur qui est juste à côté de la salle de sport. Il aimerait que vous fassiez revenir son père qui est parti au bar juste en face de là. Seulement le vieille homme est trop déprimé après avoir perdu son « inspiration » dans une partie de cartes contre le vendeur de matérias. Allez donc voir ce dernier afin de réclamer ce qui appartient au tailleur.

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L’homme a une requête à vous demander en échange avant. Vous devez aller au distributeur automatique de l’auberge pour lui ramener un petit quelque chose qui est dedans. Partez donc à l’auberge et utilisez la matéria Analyse pour récupérer les objets dedans. Vous serez récompense par une médaille mog. Retournez voir l’homme pour lui donner et apprendre qu’il n’a finalement plus « l’inspiration » du tailleur. Il faut aller voir le propriétaire du restaurant, à côté du l’auberge. Seulement, lui aussi a une chose à vous demander. Acceptez de l’aider et choisissez la matéria que vous maîtrisez le mieux. Le résultat vous conduira de toute façon vers le pharmacien que Johnny s’empressera de se rendre.

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Grâce au coupon de l’apothicaire que vous a donné le propriétaire du restaurant en partant, vous pourrez avoir les soins pour Johnny. Acceptez en échange d’aider le pharmacien en allant livrer les médicaments à ses clients. Le niveau de votre matéria Remède aura une incidence sur le nombre de clients à trouver (niveau 1 : 1 client, niveau 3 : clients). Vous trouverez le premier client dans les toilettes du bar où se trouve le tailleur. Une fois de retour auprès du pharmacien, il vous donnera « l’inspiration » tant cher au tailleur qui n’est autre carte de membre VIP. Retournez donc le voir, puis son fils à la boutique pour terminer la quête.

 

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 Un corps explosif
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  • Disponibilité : Chapitre 9 – Le quartier des désirs
  • Récompense(s) : 1 bâton magique
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En retournant voir Chocobo Sam, il vous demande d’aller à nouveau au Colisée Cornéo en vue d’un match spécial. Allez donc sur les lieux et prenez l’ascenseur pour aller parler l’homme. Choisissez le programme spécial parmi les choix proposés.

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Vous ferez alors face à deux bombos pour ce combat. Avec une matéria de glace et l’invocation Shiva, vous aurez toutes les chances de votre côté pour en venir à bout. Une fois vainqueur sortez de l’arène, et parlez à Chocobo Sam pour recevoir votre récompense.

 

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 Le prix du vol
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  • Disponibilité : Chapitre 9 – Le quartier des désirs
  • Récompense(s) : 1 turbo-éther – 1 vraie carte de défi

Cette quête sera sûrement à réaliser lors de la relance du chapitre 9 car vous devez faire certains choix et actions durant ce chapitre pour pouvoir accéder à cette quête :

  • Répondez « Elle gère un bar » lorsque vous cherchez Tifa au début du Wall Market.
  • Ne parlez pas à l’homme devant l’auberge, ni au réceptionniste à l’intérieur.
  • Ne faîtes pas l’histoire annexe « Johnny le vagabond » .
  • Choisissez « Face » lorsque vous demandez une lettre de recommandation à Chocobo Sam.
  • Chez Madame M, choisissez « Le massage de luxe (3 000 gils) » .
  • Répondez à Aerith « Ils ont l’air confortable » à propos de ces vêtements.
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    Cette quête deviendra alors disponible après avoir remporté le tournoi du Colisée Cornéo. Vous trouverez Mireille, non loin de la demeure de Chocobo Sam, en plein discussion avec le palefrenier à propos d’un vol. Elle a besoin de votre aide pour trouver les bandits qu’elle juge responsable de tout ça.

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    En vous rendant dans le tuyau de passage de la route effondrée, vous trouverez une bande de bandits pas méconnus qui vont alors vouloir prendre leur revanche sur vous. Ils sont cette fois-ci accompagné de leur garde du corps. Prouvez encore votre force face à eux pour les mettre K.O. et les ramener auprès de Mireille qui conclura la quête.

     

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     Contre-attaque
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    • Disponibilité : Chapitre 9 – Le quartier des désirs
    • Récompense(s) : 1 éther – 1 potion

    Cette quête sera sûrement à réaliser lors de la relance du chapitre 9 car vous devez faire certains choix et actions durant ce chapitre pour pouvoir accéder à cette quête :

  • Répondez « Elle gère un bar » lorsque vous cherchez Tifa au début du Wall Market.
  • Ne parlez pas à l’homme devant l’auberge, ni au réceptionniste à l’intérieur.
  • Ne faîtes pas l’histoire annexe « Johnny le vagabond » .
  • Choisissez « Face » lorsque vous demandez une lettre de recommandation à Chocobo Sam.
  • Chez Madame M, choisissez « Le massage de luxe (3 000 gils) » .
  • Répondez à Aerith « Ils ont l’air confortable » à propos de ces vêtements.
  • Terminez les quêtes secondaires « Les cuisses en feu » et « Le prix du vol » .
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    En allant retourner voir Madame M, le portier de l’arène vous informe que la foule réclame un nouveau combat du champion dans le Colisée. L’appel du devoir se faisant, retournez donc au Colisée pour y retrouver le portier.

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    Prenez le match spécial qui correspond au combat de cette quête secondaire. Ce combat vous opposera à nouveau face au tronçonneur trafiqué. Éliminez-le pour satisfaire Madame M qui vous attend devant la porte et conclure la quête (qui devrait être la dernière et vous octroyer le trophée).

     

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     Les enfants disparus
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    • Disponibilité : Chapitre 14 – En quête d’espoir
    • Récompense(s) : Matéria Chronomancie
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    Mademoiselle Folia est de nouveau à la recherche des enfants. Vous la trouverez devant l’entrée du repaire secret des enfants du bidonville du secteur 5. Vous allez donc devoir à nouveau partir à leur recherche.

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    Vous trouverez Ouates au cimetière public, au nord de là. Après une discussion avec le jeune garçon, vous aurez à faire à des ennemis déjà rencontrés auparavant. Affrontez-les pour pouvoir retrouver les enfants disparus et la conclusion de cette quête. Ceci est une parfaite occasion pour assimiler la technique Vampirisme nécessaire pour le trophée trophee-ArgentImitateur offensif.

     

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     A la recherche des chocobos en fuite
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    • Disponibilité : Chapitre 14 – En quête d’espoir
    • Récompense(s) : 1 passe illimité de carrosses à chocobo
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    Vous serez interpellé par le palefrenier en remontant la rue de gare depuis le bidonville du secteur 5. Trois de ses chocobos ont pris peur et se sont enfuis, il a besoin de votre aide pour les retrouver en vous confiant des légumes de Gysahl. Une indication de leurs emplacements peut être visible depuis la carte du service de carrosses à Chocobo, mais voici précisément leur location :

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    Vous trouverez le premier dans les collines des boulons et des écrous situé tout au nord du cimetière public. Vous serez attaqué par des Wyvernes tigrées avant de pouvoir donner le légume au chocobo. Une fois le combat terminé, vous pourrez retourner voir le Chocobo et le rassurer et débloquerez la gare du bidonville du secteur 5 et la montagne d’acier comme destination rapide.

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    Le second Chocobo s’est réfugié sur la route de la tranquillité, la route qui mène vers l’Eglise, tout au nord de la carte. Vous débloquerez le bidonville du secteur 5 : église comme destination rapide.

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    Le dernier Chocobo se cache sur la route effondrée : ancienne rocade du bidonville du secteur 6, au sud-est de la carte. Vous devrez passer par le chemin qui contourne Wall Market par lequel vous êtes passé avec Aerith. Vous débloquerez les zones bidonville du secteur 6 : parc vert, Wall Market : zone de développement urbain et Route effondrée comme destination rapide. Vous concluerez cette quête auprès de Sam qui vous donnera un accès illimité aux carrosses de chocobos sans devoir payer.

     

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     Des sbires vindicatifs
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    • Disponibilité : Chapitre 14 – En quête d’espoir
    • Récompense(s) : 1 élixir
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    Madame M, qui se trouve devant son salon de massage à Wall Market, informe le groupe que des personnes mal intentionnés recherche Barret dans le secteur 5. Votre objectif est de les intercepter en vous rendant là-bas. En passant devant la Maison Feuillue, la directrice vous informe que des hommes sont partis en direction de la maison d’Aerith.

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    Avancez dans cette direction, pour trouver un groupe de sbires dans la zone où vous aviez combattu Rude. Un nouveau combat se déclenche contre l’une des mascottes phare de Final Fantasy, Tomberry. Pour le battre, évitez de trop vous approcher de lui car il vous tuera en un coup avec son couteau. Privilégiez les attaques de distance. Il se dirigera toujours vers le personnage que vous contrôlez, donc switchez régulièrement. La quête se termine une fois le combat remporté.

     

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     Pensées fugaces
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    • Disponibilité : Chapitre 14 – En quête d’espoir
    • Récompense(s) : 1 manuscrit de techniques d’arts martiaux III – 10 PA pour Tifa
    • Débloque : Le mini-jeu des tractions
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    Dans la salle de sport du Wall Market, vous pourrez y voir Andie faire quelques tractions, admiré par Juju et son équipe. Parlez-lui pour qu’il mette au défi Tifa dans une petite compétition de tractions contre lui. Le principe est très similaire à celui des squats.

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    Vous devez appuyer sur une série de touches, cette fois-ci aléatoire, qui correspondent aux étapes de tractions de Tifa. L’affichage des touches disparaîtra et le rythme sera plus rapide si vous ne faîtes pas d’erreur. Gagnez en faisant plus de tractions qu’Andie pour terminer cette quête et débloquer le mini-jeu pour pouvoir faire le trophée trophee-ArgentReine des muscles.

     

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     Le pouvoir de la musique
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    • Disponibilité : Chapitre 14 – En quête d’espoir
    • Récompense(s) : 1 manuel de combat à l’arme à feu III – 10 PA pour Barret
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    Vous trouverez la petite Betty face au juke-boxe du Wall Market. Elle aimerait redonner le moral aux gens grâce à la musique qu’elle pourrait diffuser dans ce juke-box. Pour cela, elle a besoin de votre aide pour pouvoir trouver des disques musicaux intéressants, spécialement trois.

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    Vous devez lui trouver les disques « 💿 12. Fight On! » , « 💿 16. Good Night, Until Tomorrow » et « 💿 30. Stand Up » . Ils sont tous trouvables dans le Wall Market. Référez-vous à l’article annexe sur la localisation de tous les disques musicaux de Final Fantasy VII pour conclure cette quête.

     

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     Le médicament secret
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    • Disponibilité : Chapitre 14 – En quête d’espoir
    • Récompense(s) : 1 grimoire des secret de la planète III – 10 PA pour Aerith
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    Un médecin qui faisait habituellement appel à Aerith pour le fournir en remède médicinal, a besoin de Cloud et ses amis pour lui ramener quelques ingrédients. Vous pourrez lui parler non loin du centre communautaire du bidonville du secteur 5. Il aura besoin de 3 ingrédients :

      1 mortier mog :
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    Vous pourrez l’acheter dans la boutique mog de Moogie situé dans le repaire secret des enfants. Il vous l’échangera contre un 1 médaille mog.

      1 fleur médicinale :
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    Vous pourrez la cueillir dans l’église d’Aerith, tout au nord de la zone. Elle se trouve juste avant le parterre de fleurs que fait pousser Aerith ici.

      1 corne de béhémoth :
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    Vous obtiendrez cette corne en affrontant le Béhémoth type 0 qui se terre dans les sous-terrains et accessible seulement depuis la quête secondaire « Rugissements souterrains » . Une fois les ingrédients récupérés, retourner voir le médecin pour terminer la quête.

     

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     La garçonne voleuse
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    • Disponibilité : Chapitre 14 – En quête d’espoir
    • Récompense(s) : 1 clé des salles aux trésors de Don Cornéo – 1 porte-feuille de Johnny
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    Parlez à Johnny qui se trouve à la gare du bidonville du secteur 5 pour lancer cette quête. Il s’est fait voler son porte-feuille par une jeune fille nommé Kyrié. Vous retrouverez la trace de la voleuse dans l’église d’Aerith, tout au nord de là. En lui parlant, vous découvrez qu’elle possède une clé intéressante en plus du porte-feuille du malheureux Johnny.

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    Mais avant qu’elle puisse vous le rende, elle a besoin que vous la débarrassiez des hommes qui la poursuive en vous battant à sa place au Colisée de Cornéo du Wall Market. Allez donc sur les lieux pour choisir le match spécial et remporter la victoire sur un adversaire déjà affronté mais accompagné d’un nouvel ennemi, le chien de l’enfer. Une fois vaincu, retournez voir la jeune voleuse pour assister à la scène et conclure cette quête.

     

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     Les trésors de Cornéo
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    • Disponibilité : Chapitre 14 – En quête d’espoir
    • Récompense(s) : 1 livre de combat à l’épée III (Cloud)
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    Vous rencontrerez à nouveau le journaliste Damon à la croisée des collines des boulons et des écrous. Il vous informe que la Shinra a saisi des biens appartenant à Don Cornéo et que l’Ange gardien pourrait bien les chercher. Allez donc au Poste d’observation pour y trouver Mireille.

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    Vous ne pourrez pas continuer cette quête avant d’avoir terminé « La garçonne voleuse » où vous recevrez la clé des salles aux trésors de Cornéo. Vous pourrez ensuite vous rendre dans la Montagne d’acier pour ouvrir la grille de la première cache de Cornéo et y récupérer ses trésors.

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    La seconde cache se trouve à la route effondrée. La grille est juste sur la gauche après être entré dans la zone par un passage étroit.

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    Pour accéder à la dernière cache, vous devez avancer dans l’histoire pour vous rendre dans les égouts. Après avoir vaincu le rejeton chapardeur, ne montez pas tout de suite l’échelle par laquelle est parti Leslie, pour activer le levier juste à côté. Le niveau de l’eau va descendre dans l’ancienne section d’assainissement, vous permettant de vous rendre dans la dernière cache.

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     Rugissements souterrains
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    • Disponibilité : Chapitre 14 – En quête d’espoir
    • Récompense(s) : 1 corne de béhémoth – 1 boulet de canon
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    Wymar qui s’occupe des rescapés au parc vert du bidonville du secteur 6, a besoin de l’aide de Cloud. Les souterrains sont infestés de monstres qui menacent de sortir attaquer les gens, et en particulier d’un qui émit de gros rougissements depuis les profondeurs.

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    Vous devez descendre jusqu’à l’élevage des spécimens de type E, la porte aperçue lorsque vous incarniez Barret auparavant. Vous y croiserez le fer contre un furieux Béhémoth type 0. Avant toute chose, pensez à lui voler sa bague magique, objet unique du jeu. Ensuite concentrez vos attaques sur l’avant du corps et l’arrière, et n’utilisez surtout pas de magie à cause de ses cornes. Votre victoire vous conféra sa corne, objet clé pour la quête « Le médicament secret » .

     

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    11 réponses

    1. Stella Stella dit :

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      @Shados : Il y a sûrement plusieurs méthodes pour la débloquer selon les quêtes effectuées auparavant

    2. shados shados dit :

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      petite correction pour Le prix du vol

      de mon coté j’ai eu la quete sans faire tout ce qui est dit

      j’ai répondu au palefermier que elle et jolie j’ai fait un maximum de quete voir tout et j’ai vue jhonny dans la ville
      j’ai dit a sam que je ne jouais pas a son pile ou face
      Chez Madame M, j’ai pris le massage de luxe oui
      et j’ai dit a Aerith de laisser parler Madame M.

    1. 11 avril 2020

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    8. 5 mai 2020

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      […] cette matéria lorsque vous irez lui parler pour l’histoire et la quête secondaire « Les rapports de combat de Chadley » […]

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      […] durant le chapitre 14 : En quête d’espoir en récompense pour la quête secondaire « Rugissements souterrains » . Vous pourrez apprendre la compétence « Canon-pilon » […]

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