Guide des trophées de Final Fantasy XII : The Zodiac Age (PS4)




Final Fantasy XII : The Zodiac Age

Voici le Guide des trophées de Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur Playstation 4 qui vous permettra d’obtenir le platine du jeu.

41 trophees / 26 trophee-bronze / 10 trophee-argent / 4 trophee-or / 8 trophee-masque / 0 trophee-online / 1 trophee-platine


Indication sur le platine :

▪️ Difficulté du platine : 5/10
▪️ Temps estimé : +100h (moins si vous utilisez le mode rapide)
▪️ Nombre de parties : 1 + mode Épreuves
▪️ Trophées manquables : Non


Quelques conseils :

La difficulté du platine et le temps de jeu peuvent être revu à la baisse (3/10) si vous utilisez l’astuce de l’arc Moraine (Seitengrat). Sachez qu’il n’y a aucun trophée manquable, vous pourrez explorer toutes les zones à la fin du jeu afin de trouver tous les monstres pour compléter votre bestiaire (trophee-argentEncyclopédiste). Les zones qui sont uniquement visitables dans le cadre de l’histoire ne sont pas comptabilisées pour trophee-argentGrand explorateur. Vous êtes libre de jouer votre partie comme bon vous semble en choisissant les jobs que vous souhaitez pour vos personnages. Ils en posséderont deux chacun, vous aurez donc accès à toutes les compétences nécessaires pour abattre les plus redoutables ennemis. La plupart des trophées tomberont naturellement étant liés à la progression de votre équipe, de vos compétences et de l’histoire. Le reste concerne des monstres à abattre qui seront de toute façon nécessaires pour trophee-argentEncyclopédiste. Seul le trophée trophee-orSeigneur du myste demande un peu d’entraînement pour réussir toutes les Fusions d’Impulsions.

 


  trophee-platineConquérant d’Ivalice
   Vous avez obtenu tous les trophées.
 

Félicitations, vous avez sauvé le monde d’Ivalice !


  trophee-bronzeAssaillant
   Vous avez utilisé Attaque plus de 300 fois.
 

Vous obtiendrez ce trophée relativement tôt puisque l’attaque est une commande de base pour les combats. Lorsque vous êtes proche d’ennemis, appuyez sur pour faire apparaître le menu des actions, puis choisissez « Attaque » vers l’ennemi. En avançant dans le jeu, vous aurez accès au système de gambits qui vous permettra de paramétrer vos actions et ainsi faire en sorte que vos personnages attaquent sans vous en occuper. Le trophée vous sera décerné à la 300ème attaque.

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-bronzePsalmodieur
   Vous avez utilisé la Magie plus de 200 fois.
 

La magie comprendre la magie blanche, la magie noire, magie verte, magie temporelle ou magie arcane. Lorsque vous êtes proche d’ennemis ou en combat, appuyez sur pour faire apparaître le menu des actions, puis choisissez « Compétence » pour avoir accès à la magie de votre choix. En avançant dans le jeu, vous aurez accès au système de gambits qui vous permettra de paramétrer vos actions et ainsi faire en sorte que vos personnages utilisent la magie sans vous en occuper. Très utile pour les sorts de soins qui permettront de maintenir la barre de vie de vos personnages. Pour apprendre de nouveaux sorts, vous devez au préalable apprendre les permis grâce aux PP gagnés en éliminant des ennemis. Quand le permis est appris, il ne reste plus qu’à acheter le sort dans une boutique. Le trophée vous sera décerné une fois le 200ème sort lancé.

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-bronzeTacticien
   Vous avez recouru aux Techniques plus de 100 fois.
 

Les techniques sont des compétences comme voler ou premiers soins. Lorsque vous êtes proche d’ennemis ou en combat, appuyez sur pour faire apparaître le menu des actions, puis choisissez « Compétence » puis « Technique » pour avoir accès à toutes vos techniques. En avançant dans le jeu, vous aurez accès au système de gambits qui vous permettra de paramétrer vos actions et ainsi faire en sorte que vos personnages utilisent les techniques sans vous en occuper. Pour apprendre de nouvelles techniques, vous devez au préalable apprendre les permis grâce aux PP gagnés en éliminant des ennemis. Quand le permis est appris, il ne reste plus qu’à acheter la technique dans une boutique. Le trophée vous sera décerné une fois la 100ème technique lancée. Vous aurez avancé dans ce trophée en réalisant trophee-bronzeDétrousseur.

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-bronzeDétrousseur
   Vous avez réussi à Voler plus de 50 fois.
 

La technique voler est un excellent moyen pour ramasser des butins à revendre (trophee-bronzeNégociant), puisque vous ne gagnez pas de gils dans les combats. Appuyez sur pour faire apparaître le menu des actions, puis choisissez « Technique » et « Voler » vers l’ennemi. Réussissez à voler 50 fois pour gagner ce trophée.

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  trophee-bronzeGladiateur
   Vous avez terrassé plus de 500 ennemis.
 

Ce trophée s’obtiendra naturellement et rapidement si vous faites du level up régulièrement. Dans tous les cas, les combats seront bien assez nombreux pour atteindre les 500 ennemis terrassés.

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  trophee-bronzePersécuteur
   Vous avez vaincu 50 ennemis de même type d’affilée.
 

Dans Final Fantasy XII, il y a un système de chaîne lorsque vous éliminez des ennemis identiques. Plus vous en éliminez, plus vous recevrez de butins de valeur ainsi que des bonus. Vous pouvez voir le nombre d’ennemis vaincus d’affilé en bas à droite de l’écran. Un bon spot pour ce trophée est dans les Mines de Lhusu que vous visiterez assez tôt dans le jeu. Profitez de la présence temporaire de Lamont dans votre équipe et rendez-vous aux Ponts parallèles de Shunia. Des squelettes apparaîtront dans la zone, éliminez-les jusqu’à ce qu’ils n’apparaissent plus du tout (une quarantaine si vous n’avez pas la chance d’avoir les cinquante directement). Continuez la chaîne en vous rendant dans la zone suivante où d’autres squelettes sont présents. Attention à ne pas avancer trop loin dans les mines (la zone bleutée) où vous déclencherez une cutscene et la suite de l’histoire. Si vous n’avez toujours pas atteint les 50 ennemis, revenez dans la zone précédente et celle d’avant, puis retournez sur vos pas pour que les squelettes réapparaissent. Cette zone est un bon moyen également pour entasser les butins (trophee-bronzeNégociant) et se faire de l’argent tôt dans le jeu (trophee-bronzeFortuné).

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  trophee-bronzePérégrin
   Vous avez fait plus de 50 000 pas.
 

Ici pas de secret, marchez et explorez. Ce trophée tombera également naturellement au cours de votre partie. Ou bien, si vous désirez le faire tomber rapidement, utilisez la touche pour activer le x2 ou x4 (selon vos paramètres) et tournez en rond jusqu’à obtention du trophée. Vous pouvez voir votre nombre de pas dans le menu en bas à droite de l’écran, juste à côté du temps de jeu.

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-bronzeFortuné
   Vous avez obtenu plus de 100 000 gils.
 

Vous n’êtes pas obligé de posséder les 100 000 gils sur vous mais d’avoir perçu cette somme au total. Vous êtes donc libre de dépenser vos gils et obtenir ce trophée. Dans Final Fantasy XII, vous ne gagnez pas d’argent en fin de combat mais des butins qui servent essentiellement à la revente pour gagner des gils. Donc n’hésitez pas à farmer pour entasser les butins et vous faire de l’argent. Le spot indiqué pour le trophée trophee-bronzePersécuteur aux Mines de Lhusu est bon endroit pour se faire de l’argent rapidement et tôt dans le jeu. Vous pourrez revendre ainsi 99 fragments d’os pour 19 107 gils et des casques d’acier à 625 gils l’unité. Vous progresserez par la même occasion pour le trophée trophee-bronzeNégociant

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  trophee-bronzeMembre illustre
   Vous avez obtenu plus de 500 000 points de clan.
 

Une fois que vous avez réalisé votre premier contrat de chasse durant l’histoire (trophee-bronzeLes fleurs de Galbana), vous pourrez entrer dans le clan Centurio qui se trouve à Rabanastre, dans la partie nord. Parlez au Mog Montblanc à l’étage pour vous inscrire et à partir de cet instant, vous obtiendrez un grade et des points de clan. Les points de clan se gagnent à chaque ennemi vaincu. Donc plus vous éliminez de monstres, plus vous aurez de points. Vous obtenez également des points en battant des boss de l’histoire et replissant des contrats de chasseur. Vous pouvez consulter vos points de clan dans le menu . Ces points de clan déterminent votre rang parmi les chasseurs et vous octroient des récompenses à chaque rang atteint :

Rang Nombre de contrats Points de clan Récompenses
Apprenti 0 0 Potion x3
Ecuyer 2 700 Eclat de Portail x2, Pierre de téléportation x2
Arrière-Garde 4 8 000 Remède x3, Pierre de téléportation x2
Avant-Garde 8 20 000 Super-potion x3, Pierre de téléportation x2
Chasseur de Prime 10 38 000 Ether x2, Pierre de téléportation x2
Vengeur 12 40 000 Maxi-potion x2, Pierre de téléportation x2
Brave 14 100 000 Super-éther x2, Pierre de téléportation x3
Brise-Risque 16 200 000 Elixir x2, Pierre de téléportation x3
Justicier 24 250 000 Haute arcana, Pierre de téléportation x3
Haut-Gardien 28 300 000 Ame empyrée, Pierre de téléportation x3
Chevalier d’Honneur 32 500 000 Méga-élixir, Pierre de téléportation x3
Héros du panthéon 44 1 000 000 Badge de héros, Pierre de téléportation x3

Notez qu’il faudra accomplir tous les contrats de chasse pour pouvoir réaliser le tout dernier qui est nécessaire pour le trophée trophee-orChasseur suprême.

 

Afficher les 45 contrats de chasse :
Tomate égarée | Niv. 2 | 134 PV | Rang I Texta | Niv. 6 | 380 PV | Rang I
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Disponibilité : Au début du jeu Disponibilité : Après la parade du consul
Client : Tomaj – Taverne de Rabanastre Client : Gatsly – Taverne de Rabanastre
Notes: Vous la trouverez dans le Désert Est de Dalmasca. Lié au trophée trophee-bronzeLes fleurs de Galbana. Notes: Il se trouve au Désert Ouest de Dalmasca, au sud des Dunes de Galtéa. Il est accompagné de loups et appelle des renforts quand sa vie est à moitié vidée.
Pampa fleuri | Niv. 4 | 755 PV | Rang I Apparition | Niv. 9 | 5 146 PV | Rang I
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après la parade du consul Disponibilité : Après le Passage de Barheim
Client : Dantro – Au campement du Désert Est
(Nécessite le rang Écuyer)
Client : Milha – Basse Ville de Rabanastre
Notes: Il se situe dans le Désert Est et passe son temps à fuir et se soigner. Débarrassez-vous des monstres de la zone pour être tranquille et faites attention à son attaque 1000 épines. Notes: Il est dans les Égouts de Garamsythe. L’Apparition utilise le sort Glas et est vulnérable aux potions et sorts de soin.
Poulatrice | Niv. 15 | 7 509 PV | Rang I Pétrakhélone | Niv. 16 | 17 548 PV | Rang I
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après le Passage de Barheim
(auprès de Montblanc)
Disponibilité : Après le Passage de Barheim
(auprès de Montblanc)
Client : Dania – Village des Nomades des Plaines de Giza Client : Pilika -Bhujerba à l’ouest
Notes: Vous devez d’abord éliminer tous les ennemis de la Rive Nord des Plaines de Giza. Sortez puis revenez pour faire apparaître la Poulatrice et ses trois Poussitrices. Notes: Le monstre se trouve dans les Mines de Lhusu, là où Larsa avez quitté le groupe. Il est particulièrement sensible aux sorts cécité et silence.
Nidhogg | Niv. 10 | 6 079 PV | Rang I Mousse blanche | Niv. 15 | 69 469 PV | Rang V
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Disponibilité : Après les Mines de Lhusu Disponibilité : Après la fuite du domaine d’Ondore
Client : Aekom – Devant l’entrée des Mines de Lhusu à Bhujerba Client : Sorbet – Porte Ouest de Rabanastre
Notes: Il se trouve dans la section n° 1 des Mines de Lhusu. Utilisez le sort cécité pour en venir facilement à bout. Notes: Situé dans les canaux de régulation ouest des Egouts de Garamyste, il utilise le sort Eau3 ainsi les altérations cécité, poison et lenteur. Équipez-vous en conséquence et utilisez le feu contre lui.
Dragon jugulé | Niv. 32 | 128 648 PV | Rang III Vouivre suzeraine | Niv. 12 | 19 669 PV | Rang II
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après la fuite du domaine d’Ondore Disponibilité : Après la fuite du domaine d’Ondore
Client : Balzac – Basse Ville de Rabanastre Client : Sherral – Armurerie de Rabanastre
Notes: Le monstre se trouve aux Sables Ondoyants, dans le Désert Ouest de Dalmasca. L’Eon Bélias permettra de facilement venir à bout de cet ennemi. Notes: La Vouivre est dans la zone juste avant le Tombeau Raithwall dans la Mer de sable de Nam-Yensa. Éliminez les ennemis de la zone pour qu’elle apparaisse. Etant un ennemi volant, utilisez des armes de longues distances où des sorts pour pouvoir le blesser.
Croabéros | Niv. 24 | 19 449 PV | Rang II Enkélados | Niv. 22 | 18 709 PV | Rang II
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Disponibilité : Après avoir obtenu l’Eclat de l’Aube Disponibilité : Après avoir obtenu l’Eclat de l’Aube
Client : Sadeen – Village des Nomades dans les Plaines de Giza (saisons des pluies) Client : Sugumu – Jahara
Notes: Il se trouve dans le champ de Tombétoiles aux Plaine de Giza. Utilisez cécité et des sorts de feu contre lui. Notes: La cible est au Vallon Déchiré de la plaine d’Ozmone mais vous devez éliminer tous les Waouhs de la zone pour qu’il apparaisse (sortez et revenez). Il est sensible à l’altération Inaction.
Gilkhélone | Niv. 37 | 86 956 PV | Rang III Orthros | Niv. 34 | 87 141 PV | Rang V
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après avoir obtenu l’Eclat de l’Aube
(auprès de Montblanc)
Disponibilité : Après avoir obtenu l’Eclat de l’Aube
(auprès de Montblanc)
Client : Nanaou – Clairière du Cristal dans les Plaines de Giza (saisons des pluies) Client : Gruella – Basse ville de Rabanastre
Notes: Pour pouvoir accéder à la zone où se trouve le monstre, il faut couper 6 arbres dans les Plaines de Giza (derrière Nanaou, au Champ de Tombétoiles, aux Buttes de Tohm, au Village des Nomades, la Route de Rabanastre et la Rive Nord). Un chemin sera débloqué à la Rive Sud. Bansat vous accompagne et vous informe quand le monstre est présent. Sortez et revenez jusqu’à ce qu’il soit là. Notes: Le monstre est aux Aqueducs sud dans les Égouts de Garamsythe. Vous devez avoir une équipe composée de Fran, Penelo et Ashe pour le faire apparaître. Il est sensible au Feu et peut vous infliger les altérations Lenteur, Poison et Confusion.
Formillon | Niv. 37 | 106 499 PV | Rang V Coeurl sombre | Niv. 28 | 22 559 PV | Rang III
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Disponibilité : Après la visite au Sanctuaire de Bur-Omisace
(auprès de Montblanc)
Disponibilité : Après la visite au Sanctuaire de Bur-Omisace
Client : Nireille – Résidence Stylis à Bhujerba Client : Hymnus – Sanctuaire de Bur Omisace
Notes: Vous obtiendrez la clé n°3 qui vous permettra d’accéder au fond de la Mine de Lhusu, là où vous attend votre cible. Éliminez les mantes tueuses en priorité où le Fourmilion deviendra plus fort. Attaquez-le ensuite ainsi que des sorts Air2 sans oublier de garder un soigneur. Notes: La cible vous attend à l’échine du Dragon de glace, dans les Gorges de Paramina. Il est sensible aux altérations Cécité et Silence.
Marilith | Niv. 38 | 54 921 PV | Rang V Ixtab | Niv. 24 | 22 562 PV | Rang II
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Disponibilité : Après la fuite du Domaine d’Ondore Disponibilité : Après avoir obtenu la Larme de Lenté
Client : Climino – Taverne de Rabanastre Client : Chef Zalayu – Jahara
Notes: Vous trouverez ce monstre dans les Grottes de Zertina dans les couloirs de l’Hérésie, la partie accessible par le Désert Ouest de Damalsca. Nettoyez la zone et attendez 5 minutes avant que le monstre apparaisse dans la partie ensoleillée. Il est sensible au sort Eau. Notes: Votre cible est dans le secteur n°1 des Mines de Henne. Lors de la première intersection où vous vous faites attaquer par des Gelés bleues après avoir activé l’interrupteur, prenez la sortie gauche. L’ennemi apparaît et disparaît dans cette zone.
Chocobo vengeur | Niv. 44 | 61 321 PV | Rang V Lapaon | Niv. 31 | 20 010 PV | Rang III
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après la visite au Sanctuaire de Bur-Omisace Disponibilité : Après le combat contre le Juge Bergan
Client : Mandoline – Sanctuaire de Bur-Omisace Client : Néphélia – Village d’Eruyt
Notes: Voir le trophée trophee-bronzeBourreau. Notes: Votre cible est dans le Chapelle des Bruissements de la Jungle de Golmore. Il passera son temps à fuir, donc utilisez Furie pour l’arrêter et l’éliminer.
Flagelleur mental | Niv. 35 | 31 161 PV | Rang IV Ailes de sang | Niv. 37 | 41 171 PV | Rang V
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après le combat contre le Juge Bergan Disponibilité : Après le combat contre le Juge Bergan
Client : Grom – Terre Sereine à Jahara Client : Prisonnier 381 – Village du Nébra au Désert Est de Dalmasca
Notes: Votre cible est au Sud du secteur n°1 des Mines de Henne. Il apparaît si vous possédez au minimum 90% de vos PM et la zone nettoyée. Notes: Votre cible est dans Nouvelle Galerie Ouest du Passage de Barheim (il faut posséder la clé de Barheim).
Atomos | Niv. 33 | 40 020 PV | Rang III Roby | Niv. 43 | 177 365 PV | Rang VI
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après le combat contre le Juge Bergan Disponibilité : Après le combat contre le Juge Bergan
Client : Burrogh – Souk Zazim à Nalbina Client : Morgan – Quartier Ouest à Nalbina
Notes: Votre cible est au Pied de la face Nord du Col du Mosphore. Notes: Votre cible est au Promontoire de l’Eternité dans les Terres Mortes de Nabreus accessible via un passage secret au Nord-est du Marais de la Somnolence. Roby est accompagné d’Âmes en peine qui peuvent se montrer très gênant selon votre niveau. Le sort Soin4 peut se montrer utile face à eux.
Belluet | Niv. 35 | 43 283 PV | Rang IV Charlotte | Niv. 49 | 110 842 PV | Rang VII
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après le combat contre le Juge Bergan Disponibilité : Après le combat contre le Juge Bergan
(auprès de Montblanc)
Client : Vakansa – Val de Chante l’Eau du Col du Mosphorea Client : Zamadria – Aérogare à Nalbina
Notes: Votre cible est sur le Chemin des Cernes, dans la Forêt de Salika. Il est sensible à l’élément de Glace mais s’immunise contre la magie lorsque ses PV sont à moitié vides. Notes: Voir le trophée trophee-bronzeNaturaliste.
Tantakhélone | Niv. 38 | 111 331 PV | Rang IV Vyraal | Niv. 41 | 106 616 PV | Rang V
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Disponibilité : Après avoir atteint Archadès Disponibilité : Après avoir visité les Laboratoires Draklor
Client : Gomon – boutique d’équipements Vitto à Archadès Client : Lumila – Taverne l’Ecume au Port Balfonheim
Notes: Votre cible est dans le tunnel de la Tentation Repoussée du Palais Enfoui de Sohen. Il absorbe l’élément Ténèbres mais est sensible au Poison. Notes: Votre cible est sur le plateau nord des Plateaux de Cérobi. Lumila viendra vous prêter main forte durant ce combat.
Lindorm | Niv. 39 | 228 468 PV | Rang V Mahlik | Niv. 42 | 64 325 PV | Rang VI
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Disponibilité : Après avoir visité les Laboratoires Draklor Disponibilité : Après avoir visité les Laboratoires Draklor
Client : Fulmon – Quartier des Soupirs dans la Vieille Archadès Client : Pourgron – Magasin Techniques Bruvard à Archadès
Notes: Votre cible est dans le Jardin du Cycle de la Vie des Landes de Tsita. Il apparaît uniquement par temps nuageux (sortez et revenez pour faire changer le temps. Notes: Votre cible est dans la Cave des doutes abandonnés du Palais Enfoui de Sohen.
Goliath | Niv. 47 | 224 294 PV | Rang VI Grand faucheur | Niv. 44 | 125 601 PV | Rang VI
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après avoir visité les Laboratoires Draklor Disponibilité : Après avoir visité les Laboratoires Draklor
Client : Barrong – Quartier Ouest à Nalbina Client : Popol – Souk de Zazim à Nalbina
Notes: Votre cible est dans les Corridors de la force latente de la Nécropole de Nabudis. Il peut se protéger contre les attaques magiques. Notes: Votre cible est dans les corridors des bien-nés dans la Nécropole de Nabudis. Il n’apparaît que si un des personnages à moins de 10% de ses PV.
Gilgamesh | Niv. 45-70 | 123 103 – 473 246 PV | Rang VII Berith | Niv. 49 | 115 659 PV | Rang V
Final Fantasy XII Final Fantasy XII
Disponibilité : Après avoir visité les Laboratoires Draklor
(auprès de Montblanc)
Disponibilité : Après avoir visité les Laboratoires Draklor
(auprès de Montblanc)
Client : Montblanc – Hall du clan à Rabanastre Client : Montblanc – Hall du clan à Rabanastre
Notes: Voir le trophée trophee-argentMaître bretteur. Notes: Votre cible est aux Rivages érodés de la Mer de sable de Nam-Yensa accessible via les grottes de Zertina.
Mortalis | Niv. 50 | 184 000 PV | Rang VII Diabolos | Niv. 46 | 93 551 PV | Rang VII
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Disponibilité : Après avoir visité Port Balfonheim Disponibilité : Après avoir visité Port Balfonheim
Client : Famille Granvent – Toutes les Aérogares Client : Miclio – Quartier des Mines à Bhujerba
Notes: Voir le trophée trophee-bronzeMaître des cieux. Notes: Votre cible est au site n°11 des Mines de Lhusu.
Psychodémon | Niv. 46 | 49 660 PV | Rang V Morbol ancestral | Niv. 50 | 110 842 PV | Rang VI
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Disponibilité : Après avoir visité Port Balfonheim Disponibilité : Après avoir visité Port Balfonheim
Client : Ivanus – Sanctuaire de Bur-Omisace Client : Rédina – Village d’Eruyt
Notes: Votre cible est à la Porte du feu, à Gilvégane. Il peut vous retirer vos PM avec l’attaque Débilitation. Notes: Votre cible est dans la Clairière embaumante du Bois des Charmes.
Catoblépas | Niv. 46 | 187 991 PV | Rang VI Fafnir | Niv. 68 | 1 390 378 PV | Rang VII
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Disponibilité : Après avoir visité Port Balfonheim Disponibilité : Après avoir visité Port Balfonheim
Client : Grand Guerrier Spinel – Jahara Client : Hylda – Bur-Omisace
Notes: Votre cible est à la Vallée des Sabliers des Grottes de Zertina. Notes: Voir le trophée trophee-bronzeGarde sacré.
Roi Béhémoth | Niv. 70 | 1 668 491 PV | Rang VII Pirlasta | Niv. 63 | 493 513 PV | Rang VII
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Disponibilité : Après avoir visité Port Balfonheim
(auprès de Montblanc)
Disponibilité : Après l’arrivée du Bahamut
Client : Cocomi – Basse ville à Rabanastre Client : Ricky – Port Balfonheim
Notes: Voir le trophée trophee-argentSouverain suprême. Notes: Votre cible est à l’entrée du Phare de Ridorana.
Ixion | Niv. 58 | 166 559 PV | Rang VI Maitre des ténèbres | Niv. 67 | 278 078 PV | Rang VI
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Disponibilité : Après l’arrivée du Bahamut
(auprès de Montblanc)
Disponibilité : Après l’arrivée du Bahamut
(auprès de Montblanc)
Client : Marina – Port Balfonheim Client : Montblanc – Hall du clan à Rabanastre
Notes: Votre cible est dans les Fondations du Phare et peut se trouver sur un des trois paliers. Pensez à vous équiper contre la Foudre car ses sorts sont redoutables. Notes: Votre cible est dans l’Arène des Abîmes des Fondations du Phare. Il faudra au préalable activer les quatre piédestaux de chaque palier. Une fois face à la cible, il invoquera les 4 boss du Phare qu’il faudra éliminer pour le rendre vulnérable aux coups.
Yiazmat | Niv. 73 | 50 112 254 PV | Rang VIII
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Disponibilité : Après l’arrivée du Bahamut
(auprès de Montblanc)
Client : Montblanc – Hall du clan à Rabanastre
Notes: Voir le trophée trophee-orChasseur suprême.

 

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-bronzePanier percé
   Vous avez dépensé plus de 1 000 000 de gils.
 

Vous gagnez des gils en ramassant des coffres, en accomplissant des contrats ou bien en revendant des butins (trophee-bronzeFortuné). Il suffit de dépenser votre argent jusqu’à atteindre ce montant. Vous l’obtiendrez naturellement, surtout qu’il vous faudra dépenser des gils pour acquérir de nouveaux sorts, techniques ou encore de nouvelles armes.

Voici quelques spots utiles pour ramasser des butins :

  • Mines de Lhusu : Farmez les squelettes sur le Ponts parallèles de Shunia pour revendre les fragments d’os et casques d’acier.
  • Mer de sable d’Ogir-Yensa : Farmez les Alraunes sur les Réservoirs est et la Raffinerie de la plateforme 1 pour revendre leurs fruits succulents.
  • Jungle de Golmore : Farmez les Coeurls sur les Panthères du Chemin de la lumière perdue pour revendre leurs fourrures.
  • Temple de Milliam : Farmez les capitaines maudits dans la pièce du Trône du Dieu occulté pour revendre les os maudits.
Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-bronzeNégociant
   Vous avez revendu plus de 1000 butins.
 

Vous gagnez des butins pendant les combats lorsque vous éliminez un ennemi ou en le volant. Ces butins servent essentiellement à la revente pour gagner des gils. Donc n’hésitez pas à farmer pour entasser les butins et vous faire de l’argent. Le spot indiqué pour le trophée trophee-bronzePersécuteur aux Mines de Lhusu est bon endroit pour entasser les butins rapidement et tôt dans le jeu pour se faire un peu gils. Vous obtiendrez de toute façon naturellement ce trophée si vous prenez l’habitude de vendre vos butins.Le trophée tombera lorsque vous aurez revendu votre 1000ème butin.

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-bronzeVétéran
   Vous avez haussé le niveau moyen de l’équipe au delà de 50.
 

Vous obtiendrez ce trophée lorsque la moyenne des niveaux de votre équipe aura atteint 50. Pour connaître votre moyenne, additionnez les niveaux et divisez le total par 6.

Exemple : Vaan (58) + Balthier (43) + Fran (48) + Bash (50) + Ashe (50) + Penelo (51) = 300/6 = 50

Vous obtiendrez naturellement ce trophée durant l’aventure, le level up étant nécessaire pour la progression et combattre les monstres les plus dur du jeu pour trophee-argentEncyclopédiste.

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-bronzeOmnipotent
   Vous avez acquis 48 000 points de permis avec l’ensemble des personnages.
 

Vous gagnez des points de permis (PP) en éliminant un monstre. Ces PP servent sur le grille des permis afin d’apprendre de nouvelles compétences, sorts ou armes pour vos personnages. Vous gagnez 1PP ou plus selon la nature de l’ennemi vaincu. L’accessoire « Amulette d’Or » permet de doubler les PP gagnés si vous avez appris le permis au préalable. Pour arriver au 48 000 points de permis acquis, il vous faudra débloquer les grilles du second Job des personnages et les avoir quasiment toutes remplies. Avec l’accélérateur x2 et x4 de la touche , le farming de PP peut se faire rapidement !

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-argentEncyclopédiste
   Vous avez rempli la totalité du Bestiaire.
 

Chaque fois que vous éliminez un monstre dans le jeu, celui-ci est ajouté à votre Bestiaire disponible dans le menu > Dossiers de clan. Pour ce trophée, vous devez donc remplir entièrement ce Bestiaire en éliminant tous les ennemis de Final Fantasy XII. Voici la liste des monstres à vaincre et leurs conditions d’apparition :

Monstres par région :
    Désert de Dalmasca :
Pampa Serrasalmus
Localisation : Désert est de Dalmasca – Marches de sable, Dédale des pitons rocheux ou Désert ouest de Dalmasca – Dunes de Galtéa Localisation : Désert est de Dalmasca – Bords du Nébra, Dunes de Yoma
Loup Dracosaure
Localisation : Partout dans le Désert ouest de Dalmasca Localisation : Désert est de Dalmasca – Marches de sable ou Désert ouest de Dalmasca – Dunes de Yoma, Sables-rompus
Coquatrice Esprit de Gnoma
Localisation : Désert est de Dalmasca – Marches de sable, Dédale des pitons rocheux, Sables-hauts, Bords du Nébra Localisation : Désert ouest de Dalmasca – Faille centrale, Sables miroitants, pendant une tempête de sable.
Aigle plongeur
Localisation : Désert est de Dalmasca – Dunes de Yoma, Sables-rompus ou Désert ouest de Dalmasca – Faille centrale, Sables miroitants, Sables ondoyants, Corridor de sable

 

    Plaines de Giza :
Lycaon Croco laineux
Localisation : Partout dans les Plaines de Giza Localisation : Plaines de Giza – Buttes de Tohm, Champ de tombétoiles (saison des pluies)
Lapin du bonheur Géokhélone
Localisation : Plaines de Giza – Route de Rabanastre, Rive nord de la Gizas, Bassin du guerrier (saison sèche) Localisation : Plaines de Giza – Rive nord de la Gizas, Bassin du guerrier (saison des pluies)
Sleipnir Zircokhélone
Localisation : Plaines de Giza – Champ de tombétoiles (saison sèche) Localisation : Plaines de Giza – Empreintes de la bête.
Cobra Loup-garou
Localisation : Plaines de Giza – Buttes de Tohm (saison sèche) Localisation : Plaines de Giza – Champ de tombétoiles (saison sèche)
Hibours Elémentaire de foudre
Localisation : Plaines de Giza – Rive nord de la Gizas, Bassin du guerrier, Buttes de Tohm (saison sèche) Localisation : Plaines de Giza – Rive nord de la Gizas, Rive sud de la Gizas, Bassin du guerrier (saison des pluies)
Servus Esprit de Marutah
Localisation : Plaines de Giza – Rive nord de la Gizas, Bassin du guerrier, Buttes de Tohm (saison sèche) Localisation : Plaines de Giza – Buttes de Tohm (saison des pluies)

 

    Égouts de Garamsythe :
Rat géant Croco baryton
Localisation : Un peu partout dans les Égouts de Garamsythe Localisation : Egouts de Garamsythe – Canal principal n°11
Crapaud-buffle Morbol Dynaste
Localisation : Egouts de Garamsythe – Canal principal n°11, Canaux de régulation ouest, Canal principal n°10 Localisation : Egouts de Garamsythe – Canal principal n°11, Canaux de régulation ouest, Canal principal n°10
Galkimasera Gespenst
Localisation : Egouts de Garamsythe – Canaux de régulation ouest, Canal principal n°10 Localisation : Egouts de Garamsythe – Canal principal n°11, Canal principal n°10, Cloaque n°1, Canal secondaire n°3, Canal secondaire n°4.
Revenant Elémentaire d’eau
Localisation : Egouts de Garamsythe – Canaux de régulation ouest, Canal principal n°10 Localisation : Egouts de Garamsythe – Canal principal n°11, Canaux de régulation ouest, Canal principal n°10 (être depuis 10 minutes dans les Égouts)

 

    Passage de Barheim :
Stryge Crapaud-cerf
Localisation : Passage de Barheim – Galerie est Localisation : Passage de Barheim – Intersection, Grotte de Zéviah, Secteur 5
Mimic Zombie
Localisation : Passage de Barheim – Intersection Localisation : Passage de Barheim – Galerie est, Secteur 3
Minimic Squelette
Localisation : Passage de Barheim – Secteur 29, Galerie est, Secteur 36, Grotte de Zéviah Localisation : Passage de Barheim – Secteur 36, Secteur 37, Intersection, Grotte de Zéviah (Avoir 50% des PV).
Blatterie Spectre
Localisation : Un peu partout dans le Passage de Barheim Localisation : Passage de Barheim – Galerie est, Secteur 36, Secteur 3, Nouvelle galerie ouest
Mini blatterie Mimic argenté
Localisation : Passage de Barheim – Terminal n°4 Localisation : Passage de Barheim – Déviation est-ouest, Pont Zéviah
Flan Guerrier squelette
Localisation : Passage de Barheim – Secteur 3, Secteur 37 Localisation : Passage de Barheim – Secteur 37, Grottes de Zéviah (Avoir moins 50% des PV)
Bombo Âme en peine
Localisation : Passage de Barheim – Déviation est-ouest, Pont Zéviah Localisation : Passage de Barheim – Pont Zéviah, Nouvelle galerie ouest

 

    Mines de Lushu :
Vampire Sans-tête
Localisation : Mines de Lhusu – Section 1, Site n°3, Site n°9, Site n°11 Localisation : Mines de Lhusu – Ponts parallèles de Shunia, Site n°2, Site n°3
Mante tueuse Dulahan
Localisation : Mines de Lhusu – Site n°9, Site n°11 Localisation : Mines de Lhusu – Ponts parallèles de Shunia, Site n°2, Site n°3
Mimic noir Capitaine maudit
Localisation : Mines de Lhusu – Ponts parallèles de Shunia, Site n°3, Site n°11 Localisation : Mines de Lhusu – Site n°5, Site N°6 – Partie sud.
Pandora Accusateur
Localisation : Mine de Lushu – Site n°6 – Partie Nord Localisation : Mine de Lushu – Ponts parallèles de Shunia, Site n°2, Site n°3 (être depuis 7 minutes dans la zone)

 

    Grande mer du Yensa :
Alraune Dambanha
Localisation : Partout dans la Mer de sable d’Ogir-Yensa Localisation : Mer de sable d’Ogir-Yensa – Jonction est, Jonction centrale, Plateforme 2 – Raffinerie, Accès au réservoir sud ou Mer de sable de Nam-Yensa – Rivages érodés, Sables ocres, Domaine de la reine des sables, Falaise du souffle ardent
Bec-pic Yensa
Localisation : Mer de sable de Nam-Yensa – Sables ocres, Domaine de la reine des sables, Chemin de la chaleur évanescente, Falaise du souffle ardent Localisation : Mer de sable d’Ogir-Yensa – Jonction est, Jonction centrale ou Mer de sable de Nam-Yensa – Dunes de l’oracle, Sables ocres, Domaine de la reine des sables
Vouivre Esprit de Salamandre
Localisation : Mer de sable d’Ogir-Yensa – Jonction est, Plateforme 1 – Réservoirs sud ou Mer de sable de Nam-Yensa – Falaise du souffle ardent Localisation : Mer de sable d’Ogir-Yensa – Zone de stockage, Jonction centrale (temps ensoleillé).

 

    Tombeau de Raithwall :
Veneuse blanche Sans-âme
Localisation : Tombeau de Raithwall – Grand-hall Localisation : Tombeau de Raithwall – Aile sud
Proto-Khimaira Mage zombie
Localisation : Temple de Raithwall – Aile nord, Aile sud Localisation : Tombeau de Raithwall – Aile nord
Lancier antique Liche
Localisation : Tombeau de Raithwall – Aile nord Localisation : Tombeau de Raithwall – Aile sud.
Ragoh Chandelle
Localisation : Tombeau de Raithwall – Aile nord, Aile sud Localisation : Tombeau de Raithwall – Grand-hall

 

    Plaine d’Ozmone :
Mesmenir Chocobo
Localisation : Plaine d’Ozmone – Prairie des ailes atterrées, Plaine de la spirale, Herbes de Haulo Localisation : Plaine d’Ozmone – Herbe de Haulo, Pré des herbes dansantes
Wouh Zu
Localisation : Plaine d’Ozmone – Serpent vert, Vallon déchiré Localisation : Plaine d’Ozmone – Prairie des ailes atterées, Pré de Dagan
Vipère Zaghnal
Localisation : Plaine d’Ozmone – Prairie des ailes Localisation : Plaine d’Ozmone – Prairie des ailes atterrées.
Croco Hybride Esprit de Sylphe
Localisation : Plaine d’Ozmone – Pré de Dagan, Plaine de la spirale, Serpent vert, Pré des herbes dansantes Localisation : Plaine d’Ozmone – Herbes de Haulo, Pré des herbes dansantes (temps nuageux)

 

    Jungle de Golmore :
Panthère Tréant
Localisation : Jungle de Golmore – Chemin de la lumière perdue, Dédale des aiguilles folles Localisation : Jungle de Golmore – Dédale des aiguilles folles, Dôme du rêveur
Lycaon Infernal Allosaure
Localisation : Jungle de Golmore – Chemin de la lumière perdue, Dédale des aiguilles folles, Chapelle des bruissements Localisation : Jungle de Golmore – Tunnels d’émeraude, Chapelle des bruissements
Morbol Gargouille
Localisation : Partout dans la Jungle de Golmore Localisation : Jungle de Golmore – Chemin de la lumière perdue, Passage des arbres chuchotants, Les deux branches, Tunnels d’émeraude.
Morbol ancien
Localisation : Jungle de Golmore – Dédale des aiguilles folles, Passage des arbres chuchotants, Les deux branches, Tunnels d’émeraude

 

    Mines de Henne :
Rhéomimic Gelée
Localisation : Mines de Henne – Galeries du secteur 1, Lignes de jonction B Localisation : Mines de Henne – Embranchement A, Emmbranchement B
Mange-rocs Hectoculus
Localisation : Mines de Henne – Lignes de jonction A Localisation : Mines de Henne – Lignes de jonction C, Lignes du secteur 2, Galeries du secteur S
Gisamark Ethème
Localisation : Mines de Henne – Galeries du secteur 2 Localisation : Mines de Henne – Galeries du secteur S.
Cauche-mar Ombre
Localisation : Mines de Henne – Galeries du secteur 1 Localisation : Mines de Henne – Galeries du secteur S

 

    Gorges de Paramina :
Loup blanc Twintania
Localisation : Gorges de Paramina – Source du fil d’argent, Vallée de glace, Rivière gelée, Delta de Karydine Localisation : Gorges de Parimina – Echine du Dragon de glace
Moloch Eibis empereur
Localisation : Gorges de Paramina – Source du fil d’argent, Rivière gelée Localisation : Gorges de Paranima – Embouchure du fil d’argent
Pseudo-Garuda Squelette ténébreux
Localisation : Gorges de Paramina – Echine du dragon de glace Localisation : Gorges de Paramina – Embouchure du fil d’argent, Delta de Karydine, Glaces éternelles.
Servus poupre Chevalier squelette
Localisation : Gorges de Paranima – Source du fil d’argent, Embouchure du fil d’argent, Glaces éternelles Localisation : Partout dans les Gorges de Paramina.
Oignon fou Esprit de Celsius
Localisation : Gorges de Paranima – Source du fil d’argent, Embouchure du fil d’argent, Delta de Karydine Localisation : Gorges de Paramina – Source du fil d’argent, Glaces éternelles (tempête de neige).

 

    Temple de Miliam :
Rouge-Gueule Guerrier zombie
Localisation : Temple de Miliam – Galerie du discernement Localisation : Temple de Miliam – Couloirs de la prescience, Cloître de la raison
Gigas Rôdeur de l’ombre
Localisation : Temple de Miliam – Hall de l’épée Localisation : Fondations du phare – Palier de la pénombre – Nord, Palier de la pénombre – Sud, Palier des ténèbres – Nord (7 minutes après votre passage)
Dragon Eibis Goule
Localisation : Temple de Miliam – Hall de la confrontation Localisation : Temple de Miliam – Cloître de la raison.
Sombre-Mar Pylufas
Localisation : Temple de Miliam – Hall de l’épée Localisation : Temple de Miliam – Couloirs de la prescience, Cloître de la raison.
Ballon Garde de Miliam
Localisation : Temple de Miliam – Couloirs de la prescience, Cloître de la raison Localisation : Temple de Miliam – Hall de la confrontation, Marches des illusions brisées, Hall de l’épée, Balcons de la rupture.
Oléomontis Tête Gardienne
Localisation : Temple de Miliam – Marches des illusions brisées, balcons des ruptures (via un passage secret dans la hall de l’épée) Localisation : Temple de Miliam – Hall de la confrontation, Marches des illusions brisées.
Ghast Cristallo-Mimic
Localisation : Temple de Miliam – Hall de l’épée, Cloître de la raison Localisation : Temple de Miliam – Palier de la révélation

 

    Col du Mosphore :
Ouargue Humbaba
Localisation : Col du Mosphore – Pied de la face sud, Sentiers du pic, Piste céleste Localisation : Col du Mosphore – Sentiers du pic, Piste céleste, Pied de la face nord
Python Dragon cendré
Localisation : Col du Mosphore – Sentier des dents de pierre, Pied de la face nord Localisation : Col du Mosphore – Cime céruléenne (après avoir obtenu Exodus)
Condor Golem d’argile
Localisation : Col du Mosphore – Piste céleste, Sentier des dents de pierre, Pied de la face nord, Crête céleste Localisation : Col du Mosphore – Corniche des rayons cendrés.
Dicholitus Elémentaire de feu
Localisation : Col du Mosphore – Pied de la face sud, Corniche des rayons cendrés Localisation : Col du Mosphore – Sentiers du pic, Sentier des dents de pierre (temps ensoleillé)

 

    Forêt de Salika :
Lièvre du bonheur Potiron
Localisation : Forêt de Salika – Chemin du présage, Chemin des arbres géants, Chemin des séparations, Chemin des reflets d’émeraude Localisation : Forêt de Salika – Chemin du présage, Chemin des arbres géants, Chemin des séparations
Sprinteur Morbol roi
Localisation : Forêt de Salika – Chemin des arbres géants, Chemin des séparations, Jardin du déclin Localisation : Forêt de Salika – Chemin des séparations, Jardin du déclin, Chemin des mille cernes, Chemin moucheté
Antarès
Localisation : Col du Mosphore – Piste céleste, Sentier des dents de pierre, Pied de la face nord, Crête céleste Localisation : Forêt de Salika – Chemin des mille cernes, Chemin moucheté.

 

    Côte de Phon :
Loup gris Mandragore
Localisation : Partout sur la Côte de Phon. Localisation : Côte de Phon – Plage de Rishita, Plage de Mauleïa, Promontoire de Tialan, Rivage de Hakawi, Plage de Vaddu
Crapaud rocheux Archéosaure
Localisation : Côte de Phon – Plage de Rishita, Plage de Mauleïa, Sables de Pora-Pora, Promontoire de Tialan, Rivage de Hakawi Localisation : Côte de Phon – Collines de Kaïma, Collines de Limatra
Pyrolisk Piranha
Localisation : Partout sur la Côte de Phon. Localisation : Côte de Phon – Plage de Rishita, Plage de Vaduu.
Badouh Elémentaire d’air
Localisation : Côte de Phon – Sables de Pora-Pora, Promontoire de Uahuk, Collines de Kaïma, Collines de Limatra Localisation : Côte de Phon – Sables de Pora-Pora, Collines de Limatra (temps pluvieux)

 

    Landes de Tsita :
Coeurl Croco Cuirassé
Localisation : Partout sur les Landes de Tsita. Localisation : Landes de Tsita – Collines d’Oliphzak
Nehebkau Elémentaire de terre
Localisation : Partout sur les Landes de Tsita. Localisation : Landes de Tsita – Terre des songes anciens, Terre déchirées (temps nuageux)

 

    Palais enfoui de Sohen :
Arabesque Diablotin
Localisation : Palais enfoui de Sohen – Couloirs du destin Localisation : Palais enfoui de Sohen – Cave des doutes abandonnés, Couloirs de la conscience, Tunnel de la tentation repoussée
Frappeur Gremlin
Localisation : Palais enfoui de Sohen – Cascades du temps, Couloirs du destin, Tunnel de la tentation repoussée Localisation : Palais enfoui de Sohen – Couloirs de la conscience, Tunnel de la tentation repoussée
Wendigo Chevalier Zombie
Localisation : Palais enfoui de Sohen – Couloir du destin, Tunnel de la tentation repoussée Localisation : Palais enfoui de Sohen – Cave des doutes abandonnés, Couloirs de la conscience, Couloirs du destin.
Méta – Khimaira Focalor
Localisation : Palais enfoui de Sohen – Cave des doutes abandonnés, Couloirs de la conscience Localisation : Palais enfoui de Sohen – Cascades du temps

 

    Bois des Charmes :
Kerbéros Tomate Hargneuse
Localisation : Bois des charmes – Jardin des réalités troublées Localisation : Bois des charmes – Lisière distordante
Eskuriax Prince Mandragore
Localisation : Bois des charmes – lisière distordante, Jardin des ombres dansantes Localisation : Bois des charmes – Neiges de la clairvoyance (éliminez tous les monstres de la zone et revenez)
Basilic Roi Alraune
Localisation : Bois des charmes – Sanctuaire de la magie blanche, Neiges de la clairvoyance, Confins de la raison Localisation : Bois des charmes – Neiges de la clairvoyance (éliminez tous les monstres de la zone et revenez).
Béhémoth Reine Oignon
Localisation : Bois des charmes – Neiges de la clairvoyance, Confins de la raison Localisation : Bois des charmes – Neiges de la clairvoyance (éliminez tous les monstres de la zone et revenez)
Mante Démoniaque Potiron Star
Localisation : Bois des charmes – Sanctuaire de la magie blanche, Neiges de la clairvoyance, Confins de la raison Localisation : Bois des charmes – Neiges de la clairvoyance (éliminez tous les monstres de la zone et revenez)
Sylvanien Capitaine Tomate
Localisation : Bois des charmes – Lisière distordante, Jardin des réalités troublées Localisation : Bois des charmes – Neiges de la clairvoyance (éliminez tous les monstres de la zone et revenez)
Chevalier Miroir Elémentaire de lumière
Localisation : Bois des charmes – Jardin des ombres dansantes, Sanctuaire de la magie blanche Localisation : Bois des charmes – Lisière distordante, Jardin des réalités troublées, Jardin des ombres dansantes
Tartaros
Localisation : Bois des charmes – Lisière distordante, Jardin des réalités troublées, Jardin des ombres dansantes

 

    Gilvégane, la Cité Perdue :
Ose Shadonir
Localisation : Grand Cristal – Carbo Xylon O-S, Carbo Xylon S, Perm Medulla 0 Localisation : Grand Cristal – Silur Xylon E-N, Silur Xylan E, Silur Xylon O-N, Silur Xylon O
Gilvéganos Dragon Squelette
Localisation : Grand Cristal – Ordovi Phloios N-E, Ordovi Xylon S Localisation : Grand Cristal – Silur Xylon S-E, Silur Xylon S-O, Ordovi Xylon E-S
Viviane Sans-repos
Localisation : Gilvégane – Hydro-marches de Trimahla, Hydro-marches d’Aadha, Porte du feu Localisation : Grand Cristal – Trans Descen Ordovi, Clavis Aquarius, Trans Ascen Silur Secr .
Baron Ankou
Localisation : Gilvégane – Hydro-marches de Trimahla, Hydro-marches d’Aadha, Portue du feu Localisation : Grand Cristal – Grand Trans Ascen
Grenade Mère Golem de Mithril
Localisation : Grand Cristal – Trias Xylon E-S, Clavis Scorpion Localisation : Gilvégane – Hydro-marches de Trimahla, Hydro-marches d’Aadha
Nécrophobia Esprit de Dek-Alb
Localisation : Grand Cristal – Silur Phloios E, Clavis Leo, Silur Phloios N-O Localisation : Gilvégane – Hydro-marches de Trimahla, Hydro-marches d’Aadha

 

    Cataractes de Ridorana :
Nécrofaux Cathy
Localisation : Cataractes de Ridorana – Jardin d’un autre temps, Cité des jours lointains Localisation : Cataractes de Ridorana – Jardin d’un autre temps, Cité des jours lointains

 

    Phare de Ridorana :
Abaddon Cérébro-Khimaira
Localisation : Coeur du phare – Palier du bannissement, Palier de l’affliction, Palier de l’illusion Localisation : Pied du phare – Dédale de l’origine, Spirale de l’origine – 1ère partie, Spirale de l’origine – 2ème partie, Spirale de l’origine – 3ème partie, Spirale de l’origine – 4ème partie
Bune Pot Magique
Localisation : Coeur du phare – Palier du bannissement, Palier de l’affliction, Palier de l’illusion Localisation : Fondations du phare – Palier de la pénombre – Nord, Palier des ténèbres – Sud, Palier des abîmes – Nord, Palier des abîmes – Sud
Apanda Conquérant Squelette
Localisation : Coeur du phare – Palier du bannissement, Palier de l’affliction, Palier de l’illusion Localisation : Coeur du phare – Palier du bannissement, Palier de l’affliction, Palier de l’illusion.
Nébula Dragon Zombie
Localisation : Pied du phare – Spirale de l’origine – 1ère partie, Spirale de l’origine – 2ème partie, Spirale de l’origine – 3ème partie, Spirale de l’origine – 4ème partie Localisation : Coeur du phare – Palier de l’affliction
Eibis Azuré Kojah
Localisation : Sommet du phare – Spirale des cieux – 1ère partie, Spirale des cieux – 2ème partie Localisation : Pied du phare – Spirale de l’origine – 1ère partie, Spirale de l’origine – 2ème partie, Spirale de l’origine – 3ème partie, Spirale de l’origine – 4ème partie
Pyrobolse Deidara
Localisation : Sommet du phare – Spirale des cieux – 1ère partie, Spirale des cieux – 2ème partie Localisation : Pied du phare – Spirale de l’origine – 3ème partie, Spirale de l’origine – 4ème partie
Mysto-Mar Esprit d’Ondine
Localisation : Pied du phare – Dédale de l’origine Localisation : Pied du phare – Faille de l’horizon ou Coeur du phare – Frontière de la vérité

 

    Grottes de Zertina :
Crapaud Baveur Grenade
Localisation : Grottes de Zertina – Couloirs de l’hérésie Localisation : Grotte de Zertina – Vallée des sabliers
Mante Faucheuse Slime
Localisation : Grottes de Zertina – Abîmes sableux, Faille de Balamka Localisation : Grottes de Zertina – Couloirs de l’hérésie, Faille de Balamka, Couloirs de la grande falaise, Forêt minérale
Archéo-Eibis Bogus
Localisation : Grottes de Zertina – Faille de Balamka Localisation : Grottes de Zertina – Caverne aux trois cieux, Couloir de la grande falaise.
Marissa Hectophrène
Localisation : Grottes de Zertina – Seuil des ténèbres, Coeur de la grande falaise Localisation : Grottes de Zertina – Sable mouvants d’Athroza
Buër
Localisation : Grottes de Zertina – Abîmes sableux, Vallée des sabliers, Caverne aux trois cieux, Couloir de la grande falaise

 

    Plateaux de Cérobi :
Adamankhélone Charybdis
Localisation : Plateaux de Cérobi – Rivière Feddik. Localisation : Plateaux de Cérobi – Collines nord de Liville, Grande terrasse, Champ de la croisée, Ancienne route d’Elanise
Coeurl d’émeraude Dragon Blindé
Localisation : Plateaux de Cérobi – Collines sud de Liville, Collines nord de Liville, Grande terrasse, Champ de la croisée, Ancienne route d’Elanise. Localisation : Plateaux de Cérobi – Collines nord de Liville, Grande terrasse, Rivière Feddik, Champ de la croisée, Ancienne route d’Elanise

 

    Terres-Mortes de Nabreus :
Emeraukhélone Destrier Fantôme
Localisation : Terres-mortes de Nabreus – Marais de la réminiscence, Marais de la somnolence. Localisation : Terres-mortes de Nabreus – Rivage sans vie
Banshee Esprit de Lyos-Alb
Localisation : Terres-mortes de Nabreus – Vallée des lamentations, Marais de la réminiscence, Marais de la somnolence, Chemin des brumes susurrantes. Localisation : Terres-mortes de Nabreus – Marais de la somnolence (brouillard dense)
Cruor
Localisation : Terres-mortes de Nabreus – Marais de la somnolence, Chemin des brumes susurrantes, Rivage sans vie, Terre du seigneur déchu.

 

    Nécropole de Nabudis :
Anathème Babel
Localisation : Nécropole de Nabudis – Corridors de la douce mélodie, Corridors de la lumière éclatante. Localisation : Nécropole de Nabudis – Corridors des bien-nés, Corridors de la douce mélodie
Sulfuras Elémentaire de ténèbres
Localisation : Nécropole de Nabudis – Corridors de la force latente, Corridors du blanc serment, Corridors des bien-nés, Corridors de la douce mélodie, Corridors de la lumière éclatante. Localisation : Nécropole de Nabudis – Corridors du blanc serment, Corridors de la douce mélodie
Sorcier Zombie
Localisation : Nécropole de Nabudis – Corridors des bien-nés.

Les contrats de chasse : Voir trophee-bronzeMembre illustre

Les Éons : Voir trophee-OrGrand-invocateur

Boss :
Crin-De-Feu Rafflesia
Localisation : Égouts de Garamsythe, pendant l’histoire Localisation : Bois des charmes, pendant l’histoire.
Reine mimic Daedalus
Localisation : Passage de Barheim, pendant l’histoire Localisation : Gilvégane – Porte de l’eau, pendant l’histoire.
Ba’Gamnan Tyran
Localisation : Mines de Lhusu, pendant l’histoire et contrat de chasse « Bélito » . Localisation : Gilvégane – Porte du feu, pendant l’histoire.
Mur démonique Hyudro
Localisation : Tombeau de Raithwall, pendant l’histoire. Localisation : Pied du phare – Cour de la soif étanchée, pendant l’histoire.
Tiamat Géodragon
Localisation : Mines de Henne – Centre de tri, pendant l’histoire. Localisation : Désert ouest de Dalmasca – Repaire du dragon. Vous avez besoin du Compas éolien obtenu pendant une quête annexe. Parlez à Rimzat à la porte ouest, puis à Cotz à la fontaine de la Place des trois portes et à Northon près du Hangar n°5 de la basse-ville. Allez trouver le Globe des vents au sud des Sables ondoyants du désert ouest. Retournez à la porte ouest parlez aux trois hommes.
Dragon ancestral Furie
Localisation : Jungle de Golmore, pendant l’histoire. Localisation : Nécropole de Nabudis, en allant récupérer l’Éon Chaos.
Vinuskar Fléau
Localisation : Temple de Miliam, pendant l’histoire. Localisation : Nécropole de Nabudis, en allant récupérer l’Éon Chaos.
Roi Bombo Dragon infernal
Localisation : Forêt de Salika – Jardin des rencontres. Localisation : Palais enfoui de Sohen – Hall de la colère divine (voir trophee-argentSauveur).
Ahriman Oméga Mark XII
Localisation : Palais enfoui de Sohen, pendant l’histoire. Localisation : Grand cristal – Devo Xylon S après avoir accepté le contrat de chasse Yiazmat (Référez-vous à cette carte pour le trouver).
Monstres rares :
Certains monstres rares n’apparaissent qu’à partir du moment où vous avez rejoint le clan des chasseurs de la Côte de Phon et sous certaines conditions.

Aspidokhélone Nosfératon
Localisation : Plateaux de Cérobi – Rivière Feddik (40% de chance d’apparition) Localisation : Mines de Lhusu – Pont Oltam (20% de chance d’apparition)
Smaragdikhélone Ranubis
Localisation : Côte de Phon – Plage de Vaddu. Vous devez vous placer sur la falaise surplombant la plage pour le voir apparaître. Localisation : Palais enfoui de Sohen – Couloirs de la conscience. Il se trouve dans la zone cachée accessible à partir de l’îlot central.
Glouton Valmuh
Localisation : Désert est de Dalmasca – Bords du Nébra. Ne tuez aucun Pampa pendant 3 minutes. Localisation : Tombeau de Raithwall – Grand-Hall. Faites une chaîne d’au moins 11 monstres.
Croco-taureau Vishnu
Localisation : Plaine d’Ozmone – Vallon déchiré (20% de chance d’apparition) Localisation : Phare de Ridorana – Pied du phare – Spirale de l’origine – 4éme partie. Faites un chaîne d’au moins 10 Deidaras.
Gavial Gélatine
Localisation : Egouts de Garamsythe – Canal principal n°10 (lorsque le canal est asséchée) Localisation : Plateaux de Cérobi – Plateau nord. Tuez tous les monstres de la zone.
Loup vengeur Fondu
Localisation : Col du Mosphore – Sentiers du pic (7% de chance d’apparition) Localisation : Mines de Henne – Embranchement B (50% de chance d’apparition en actionnant l’interrupteur).
Loup empereur Oléofuror
Localisation : Désert ouest de Dalmasca – Corridor de sable. Vaincre l’Ouargue d’élite sur les Sables miroitants juste avant et ne quittez pas le désert pour rejoindre le Corridor de sable. Localisation : Palais enfoui de Sohen – Tunnel de la tentation repoussée. Tuez tous les monstres de la zone.
Ouargue d’élite Atomico
Localisation : Désert ouest de Dalmasca – Sables miroitants. Faites une chaîne de 20 loups dans le désert. Localisation : Mer de sable d’Ogir-Yensa – Plateforme 1 – Raffinerie (20% de chance d’apparition).
Grand chevalier Ananas
Localisation : Bois des charmes – Jardin des ombres dansantes (40% de chance d’apparition). Localisation : Mines de Lhusu – Pont Lashe (20% de chance d’apparition).
Mysto-lapin Ballon géant
Localisation : Bois des charmes – Jardin des réalités troublées (20% de chance d’apparition). Localisation : Mer de sable de Nam-Yensa – Domaine de la reine des sables. Faites une chaîne de 21 monstres.
Spikuriax Proto-grenade
Localisation : Forêt de Salika – Chemin des reflets d’émeraude (15% de chance d’apparition). Localisation : Temple de Miliam – Balcons de la rupture (20% de chance d’apparition). Zone accessible depuis un passage secret au Hall de l’épée.
Lambanha Mandragon
Localisation : Plaines de Giza – Rive sud de la Gizas, Bassin du guerrier, Buttes de Thom (20% de chance d’apparition lors de la saison des pluies). Localisation : Désert est de Dalmasca – Dédale des pitons rocheux (33% de chance d’apparition en éliminant un Pampa).
Pirasoir Mimic tueur
Localisation : Egouts de Garamsythe – Canal secondaire nord (10% de chance d’apparition). Localisation : Plaine d’Ozmone – Plaine de la spirale. Il faut que les minutes du jeu soient compris entre 10 et 39.
Apsara Diminimic
Localisation : Côte de Phon – Plage de Mauleïa. Faites une chaîne de 10 Piranhas tués. Localisation : Passage de Barheim / Déviation est-ouest (20% de chance d’apparition).
Faucheuse enragée Mimic platiné
Localisation : Forêt de Salika – Chemin moucheté. Aucun monstre ne doit avoir tué dans la zone. Localisation : Passage de Barheim – Secteur 5 (20% de chance d’apparition).
Mante guetteuse Xylomid
Localisation : Jungle de Golmore – Dédale des aiguilles folles. Il faut que les minutes du jeu soient compris entre 30 et 59. Localisation : Landes de Tsita – Grand belvédère (40% de chance d’apparition).
Crapaud furtif D’tok
Localisation : Forêt de Salika – Chemin des milles cernes (20% de chance d’apparition). Il est invisible, donc utilisez miroir puis jetez-vous un sort pour qu’il ricoche sur lui. Localisation : Col du Mosphore – Crête céleste (40% de chance d’apparition).
Tarasque Aéros
Localisation : Landes de Tsita – Jardin du cycle de la vie. Faites une suite de 21 monstres tués. Localisation : Plaine d’Ozmone – Vallon déchiré. Éliminez le Croco-Taureau.
Grimalkin Dracosaure primus
Localisation : Landes de Tsita – Hauteurs de Uazkuf (20% de chance d’apparition). Localisation : Désert est de Dalmasca – Sables-rompus (40% de chance d’apparition).
Nekhbet Néodeinos
Localisation : Désert est de Dalmasca – Sables-hauts (20% de chance d’apparition). Localisation : Cataractes de Ridorana – Jardin d’un autre temps (30% de chance d’apparition).
Lémure Dastia
Localisation : Mines de Henne – Lignes de jonction C, Lignes du secteur 2 (10% de chance d’apparition). Localisation : Désert ouest de Dalmasca – Corridor de sable. Les PV d’un des membres doivent être en dessous de 10%.
Liche exaltée Istine
Localisation : Tombeau de Raithwall – Aile sud (20% de chance d’apparition lors d’une Scission d’une Liche). Localisation : Passage de Barheim – Déviation est-ouest, Pont Zéviah. 2% de chance d’apparition qui augmente avec votre temps de présence.
Ombre fatale Vorès
Localisation : Grand cristal (5% de chance d’apparition). Localisation : Nécropole de Nabudis – Corridors du blanc serment. Attaquez un élémentaire des ténèbres dans les Corridors du blanc serment pour qu’il vous suive afin de faire apparaître Vorès.
Juggernaut Négalumur
Localisation : Bois des charmes / Sanctuaire de la magie blanche. Il faut que les minutes du jeu soient compris entre 0 et 10. Localisation : Temple de Miliam – Hall de l’épée. Etre dans me Temple depuis 30 minutes et avoir éliminez un Sombre-mar.
Amsty Lamiavore
Localisation : Grottes de Zertina – Vallée des sabliers. Restez immobile 10 secondes au nord de la zone. Localisation : Le Grand Cristal. Tuez 256 monstres dans le grand cristal.
Etemenanki Arioch
Localisation : Sommet du phare – Spirale des cieux – 2éme partie (20% de chance d’apparition). Localisation : Terres-mortes de Nabreus – Marais de la somnolence (40% de chance d’apparition).
Vipère chauve Fidyle
Localisation : Col du Mosphore – Piste céleste. Il faut que les minutes du jeu soient compris entre 10 et 20 Localisation : Désert ouest de Dalmasca – Faille centrale (20% de chance d’apparition).
Jormungand Chevalier de cristal
Localisation : Jungle de Golmore – Chemin de la lumière perdue (20% de chance d’apparition). Localisation : Grand cristal – Trans Ascen Cambr Ultimus.
Nazarnir Maître des cryptes
Localisation : Plaines de Giza – Champs de tombétoiles (40% de chance d’apparition). Localisation : Jungle de Golmore – Chapelle des bruissements. Faites une chaîne de 21 monstres tués.
Victonir Seigneur zombie
Localisation : Mer de sable de Nam-Yensa – Sables ocres (40% de chance d’apparition). Localisation : Tombeau de Raithwall – Aile nord. Il faut que les minutes du jeu soient compris entre 0 et 29.
Cristallocéros Macchabée
Localisation : Mines de Lhusu – Site n°11. Tuez tous les monstres de la zone. Localisation : Egouts de Garamsythe – Canal secondaire n°4 (8% de chance d’apparition toutes les 15 secondes).
Lumière suprême Bansidh
Localisation : Fondations du phare – Pallier des ténèbres – Sud. Éliminez auparavant l’Âme des ténèbres sans quitter la zone. Localisation : Terres-mortes de Nabreus – Chemin des brumes susurrantes. Un membre de l’équipe doit avoir les PV en dessous de 20%.
Âme des ténèbres Dizma
Localisation : Fondations du phare – Pallier des abîmes – Nord (25% de chance d’apparition après avoir vaincu le Maître des ténèbres). Localisation : Mines de Lhusu – Site n°5, Site n°6 – Partie sud (5% de chance d’apparition).
Imdugud Destructeur
Localisation : Mer de sable de Nam-Yensa – Rivages érodés. Restez immobile pendant 10 secondes dans le sud de la zone. Localisation : Gorges de Paramina – Delta de Karydine. Éliminez tous les monstres de la zone.
Chocobo sombre Wendis
Localisation : Mer de sable d’Ogir-Yensa – Accès aux réservoirs sud (40% de chance d’apparition). Localisation : Palais enfoui de Sohen – Couloirs du destin. Éliminez 4 Wendigo en moins de 5 minutes.
Eibis lazulite Archéo-dulahan
Localisation : Côte de Phon – Promontoire de Tialan (40% de chance d’apparition). Localisation : Gorges de Paramina – Delta de Karydine. Éliminez tous les monstres de la zone.
Mysto-dragon Noirsang
Localisation : Temple de Milian – Hall de la confrontation. Éliminez les 3 Dragons de la zone, puis revenez. Localisation : Plateaux de Cérobi – Champ de la croisée (40% chance d’apparition).
Inferno-mar Vengeur
Localisation : Nécropole de Nabudis. Eliminez 6 Anathèmes. Localisation : Cœur du phare – Pallier de l’illusion (40% chance d’apparition).
Néo-marissa Altek
Localisation : Cataractes de Ridorana – Cité des jours lointains. Éliminez tous les monstres de la zone. Localisation : Grottes de Zertina – Cœur de la grande falaise. Faites une chaînes de 11 monstres tués.
Phylloxeros Urutan exilé
Localisation : Jungle de Golmore – Les deux branches (20% de chance d’apparition). Localisation : Mer de sable d’Ogir-Yensa – Plateforme 2 – Raffinerie. Tuez 100 Urutans-Yensas dans la mer de sable d’Ogir-Yensa.
Humanoïdes :
Seeq Uratan-Yensa
Localisation : Col de Mosphore ou Plateaux de Cérobi Localisation : Mer de sable d’Ogir-Yensa
Garif Baknamus
Localisation : Plaine d’Ozmone – Serpent Vert Localisation : Nécropole de Naudis
Vaanga
Localisation : Côte de Phon ou Plateaux de Cérobi
L'Empire d'Archadia:
Soldats impériaux Juge Ghis
Localisation : Forteresse de Nalbina, Léviathan Localisation : Le Léviathan, pendant l’histoire
Juges Juge Bergan
Localisation : Léviathan, Laboratoires Draklor, Bahamut Localisation : Sanctuaire de Bur-Omisace, pendant l’histoire
Drones Juge Gabranth
Localisation : Laboratoires Draklor, Bahamut Localisation : Phare de Ridorana, pensant l’histoire
Docteur Cid
Localisation : Laboratoire Draklor et Phare de Ridorana, pendant l’histoire

  trophee-argentMaître des runes
   Vous avez appris tous les sorts.
 

Il y a au total 81 sorts répartis en 5 groupes. Vous devez apprendre et récupérer tous les sorts qui peuvent soit être achetés en magasins, soit être trouvé dans un coffre :

Afficher les 25 sorts de Magie Blanche :
Sorts Localisation
Soin Disponible au début du jeu dans les boutiques.
Soin2 A acheter en boutique après être aller sur le vaisseau Levathian.
Soin3 A acheter en boutique après l’affrontement du Juge Bergan.
Soin4 A acheter au port de Balfonheim.
Soin5 Se trouve dans un coffre des Mines de Henne – Galeries du secteur S.
Cette zone est accessible après avoir obtenu 10 Éons. Parlez au Géomancien Yugel à Jahara pour recevoir la clé.
Vie A acheter en boutique après les mines de Lhusu.
Vie2 A acheter au port de Balfonheim.
Guérison A acheter au village Eruyt, au Sanctuaire de Bur-Omisace, Col du Mosphore, Côte de Phon ou Archades.
Guérison2 A acheter auprès du marchand secret de la Nécropole de Nabudis après l’affrontement contre Hydro. Vous le trouverez en interagissant avec un pilier de la zone corridor des Bien-nés.
Vision A acheter en boutique après avoir obtenu la Pierre du Soleil.
Voix A acheter en boutique après le Passage de Berheim.
Serum A acheter en boutique après le Passage de Berheim.
Chair A acheter en boutique après être aller sur le vaisseau Levathian.
Antivirus Se trouve dans un coffre des Plateaux de Cérobi – Grande terrasse.
Purge Se trouve dans un coffre du Tombeau de Raithwall – Grand Hall.
Purge2 Se trouve dans un coffre du Bois des Charmes – Sanctuaire de la magie blanche.
Bouclier A acheter en boutique après les mines de Lhusu.
Bouclier2 Se trouve dans un coffre de la Nécropole de Nabudis – Corridors de la douce mélodie.
Barrière A acheter en boutique après les mines de Lhusu.
Barrière2 Se trouve dans un coffre du Grand Cristal – Sirhru Phullam Pratii’vaa (correspond au chiffre 6 sur cette carte).
Bravoure Se trouve dans un coffre de la Nécropole de Nabudis – Corridors des bien-nés.
Foi Se trouve dans un coffre de la Nécropole de Nabudis – Corridors du blanc serment.
Regain Se trouve dans un coffre des Plaines de Giza (saison des pluies) – Village Nomade ou dans les Landes de Tsita –
Route perdue.
Confusion A acheter en boutique à Archadès ou la Côte de Phon. Disponible au Port de Balfonheim après les Laboratoires de Draklor.
Lumière Se trouve dans un coffre du Phare de Ridorana – Pied du phare – Spirale de l’origine – 3ème partie.
Afficher les 25 sorts de Magie Noire:
Sorts Localisation
Feu Disponible au début du jeu dans les boutiques.
Feu2 A acheter en boutique après l’affrontement du Juge Bergan.
Feu3 A acheter dans les boutiques d’Archadès ou la Côte de Phon. S’achète également au Port de Balfonheim après les Laboratoires Darklor.
Foudre A acheter en boutique après le Passage de Berheim.
Foudre2 A acheter en boutique après l’affrontement du Juge Bergan.
Foudre3 A acheter dans la boutique d’Archadès. S’achète également au Port de Balfonheim après les Laboratoires Darklor.
Glace A acheter en boutique après les Mines de Lushu.
Glace2 A acheter en boutique après l’affrontement du Juge Bergan.
Glace3 A acheter au Port de Balfonheim après les Laboratoires Darklor.
Air A acheter en boutique après avoir obtenu la Pierre du Soleil.
Air2 A acheter dans les boutiques d’Archadès ou la Côte de Phon.
Eau A acheter en boutique après les Mines de Lushu
Toxine A acheter dans les boutiques d’Archadès ou la Côte de Phon.
Choc A acheter à la boutique du Port de Balfonheim après avoir récupéré l’Épée du Pacte.
Toxine2 A acheter chez le marchand du Passage de Berheim après avoir récupéré l’Épée du Pacte.
Fission Se trouve dans un coffre du Phare de Ridorana – Pied du phare – Spirale de l’origine – 1ère partie.
Ravage Se trouve dans un coffres dans les Mines de Lushu – Aire de repos. Pour accéder à cette zone, vous devez posséder la clé n°11 qui se trouve au camp des chasseurs de la Côte de Phon.
Cécité Se trouve dans un coffre des Plaines de Giza (saison seiche) – Buttes de Tohm.
Cécité2 Se trouve dans un coffre des Landes de Tsita – Pré de l’éternité.
Silence Se trouve dans un coffre du Désert est de Dalmasca – Dédale des pitons rocheux ou les Mines de Lhusu – Entrée.
Silence2 Se trouve dans un coffre de la Nécropole de Nabudis – Corridors de la lumière éclatante.
Sommeil Se trouve dans un coffre du vaisseau Lévathian ou – la Mer de sable d’Ogir-Yensa – Plateforme 1 – Réservoir est
Sommeil2 Se trouve dans un coffre de Gilvégane – Hydro-marches de Haalmikah.
Poison Se trouve dans un coffre du Désert est de Dalmasca – Sables-hauts.
Poison2 Se trouve dans un coffre du Passage de Barheim – Galerie est.
Afficher les 20 sorts de Magie Temporelle:
Sorts Localisation
Célérité Se trouve dans un coffre du Village d’Eruyt.
Célérité2 Se trouve dans un coffre du Grand Cristal – Uldobi Phullam Pratii (correspond au chiffre 1 sur cette carte).
Lenteur Disponible dans les boutiques au début du jeu.
Lenteur2 A acheter au Port de Balfonheim après les Laboratoires Darklor.
Stop A acheter dans les boutiques de Jahara et d’Archadès.
Inertie A acheter en boutique après le Passage de Berheim.
Inaction A acheter en boutique après les Mines de Lushu.
Nécrose A acheter dans les boutiques de Jahara, Village d’Eruyt, Sanctuaire de Bur-Omisace, Côte de Phon et Archadès.
Pierre A acheter dans les boutiques du Village d’Eruyt, Sanctuaire de Bur-Omisace, Côte de Phon et Archadès.
Glas Se trouve dans un coffre du Temple de Miliam – Hall de la confrontation.
Furie A acheter dans les boutiques du Sanctuaire de Bur-Omisace, Côte de Phon et Archadès.
Lévitation Se trouve dans un coffre des Landes de Tsita – Collines d’Oliphzak.
Illusion Se trouve dans un coffre du Tombeau de Raithwall – Grand Hall.
Illusion2 A acheter dans les boutiques de la Côte de Phon et Archadès.
Miroir Se trouve dans un coffre de la Mer de sable d’Ogir-Yensa – Zone de stockage.
Miroir2 Se trouve dans un coffre des Bois des charmes – Confins de la raison.
Balance Se trouve dans un coffre de la Mer de sable de Nam-Yena – Domaine de la reine des sables.
Portail Se trouve dans un coffre des Terres-mortes de Nabreus – Rivage sans vie. Charchez au nord une petite zone hors de la map.
Gravité A acheter en boutique après avoir obtenu la Pierre du Soleil.
Gravité2 A acheter à la boutique du Port de Balfonheim après avoir récupéré l’Épée du Pacte.
Afficher les 6 sorts de Magie Verte:
Sorts Localisation
Huile A acheter au Fournisseur du Clan sur le Marché de Mussul à Rabanastre une fois au Rang Écuyer.
Paradoxe A acheter au Fournisseur du Clan sur le Marché de Mussul à Rabanastre une fois au Rang Chevalier d’honneur.
Leurre A acheter au Fournisseur du Clan sur le Marché de Mussul à Rabanastre une fois au Rang Apprenti.
Saignée A acheter au Fournisseur du Clan sur le Marché de Mussul à Rabanastre une fois au Rang Avant-Garde.
Succion A acheter au Fournisseur du Clan sur le Marché de Mussul à Rabanastre une fois au Rang Justicier.
Vitalité A acheter au Fournisseur du Clan sur le Marché de Mussul à Rabanastre une fois au Rang Brise-risque.
Afficher les 5 sorts de Magie Arcane:
Sorts Localisation
Ténèbres A acheter en boutique après Bhujerba.
Ténèbres2 A acheter en boutique après l’affrontement du Juge Bergan.
Ténèbres3 A acheter au Port de Balfonheim après les Laboratoires Darklor.
Mort Se trouve dans un coffre des Gorges de Paramina – Delta de Karydine.
Fournaise Se trouve dans un coffre du Phare de Ridorana – Sommet du phare – Spirale des cieux – 2ème partie. Juste à côté du portail qui vous amène dans la zone.
Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-argentStratège
   Vous avez appris toutes les Techniques.
 

Il y a au total 24 techniques. Vous devez apprendre et récupérer toutes les techniques qui peuvent soit être achetés en magasins, soit être trouvé dans un coffre :

Afficher les 24 Techniques :
Sorts Localisation
Voler Disponible au début par Vaan.
Acuité A acheter dans les boutiques.
Capturer A acheter en boutique après Bhujerba.
Premiers Soins A acheter en boutique après avoir obtenu la Pierre du Soleil.
Allonge Se trouve dans un coffre des Plateaux de Cérobi – Ancienne route d’Elanise.
Arithmétique Se trouve dans un coffre des Mines de Lushu – Section 1.
Tourments A acheter en boutique après le Sanctuaire de Bur-Omisace.
Coup Aveugle Se trouve dans un coffre des Grottes de Zertina – Forêt minérale.
Troubler Se trouve dans un coffre de la Forêt de Salika – Chemin de la quiétude.
Point Faible Se trouve dans un coffre des Egouts de Garamsythe – Canal secondaire n°4 (à ouvrir avec la clé des Ecluses).
Concentration A acheter en boutique après les Mines de Lushu.
Flux Vital Se trouve dans un coffre du Vaisseau Lévathian ou à la Mer de sable d’Ogir-Yensa – Plateforme 1 – Réservoir est.
Dilapider Se trouve dans un coffre des Laboratoires Draklor – 70ème étage – chambre 7002 est ou au Phare de Ridorana – Coeur du Phare – Palier de l’illusion.
1000 épines Se trouve dans un coffre du Palais enfoui de Sohen – Cascades du temps.
Don de vie Se trouve dans un coffre des Gorges de Paramina – Echine du dragon de glace.
Transmission Se trouve dans un coffre du Col du Mosphore – Corniche des rayons cendrés.
Magie Aléatoire Se trouve dans un coffre du Tombeau de Raithwall – Cloître des flammes.
Coup du Pèlerin A acheter en boutique après l’affrontement contre Bélias.
Horologie A acheter en boutique après avoir être aller sur le Vaisseau Lévathian.
Casse-Cou Se trouve dans un coffre des Mines Henne – Galeries du secteur 1.
Sape Mentale Se trouve dans un coffre du Passage de Barheim – Pont Zéviah. La petite zone tout au sud.
Trépaner Se trouve dans un coffre des Mines Henne – Galeries du secteur S. Dans un chemin caché de la map, au centre de la galerie, le coffre se trouve à côté de petits wagons collés au mur (10% de chance d’apparition).
Sape Physique Se trouve dans un coffre des Mines Lushu – Site 9.
Affaiblir Se trouve dans un coffre du Phare de Ridorana – Fondations du phare – Palier des Abîmes. Allez dans la salle au nord-ouest puis cherchez un mur trompe-l’œil qui vous mènera vers une porte ouvrant sur une grande salle. Le salle se trouve en plein milieu. S’il n’y est pas, sortez et revenez (10% de chance d’apparition).
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  trophee-bronzeCollectionneur
   Vous avez obtenu une Urne morbide.
 

Pour pouvoir obtenir l’Urne morbide, il faut au préalable récupérer trois objets :

  • Vernis de Phobos : Battre Gilkhélone, un monstre de contrat de chasse de Rang III donné par Montblanc (trophee-argentEncyclopédiste)
  • Flamme d’Horakhty : Battre Orthros, un monstre de contrat de chasse de Rang V donné par Montblanc (trophee-argentEncyclopédiste)
  • Argile de Déimos : Battre Chocobo vengeur, un monstre de contrat de chasse de Rang V donné par Montblanc (trophee-bronzeBourreau)

Une fois en possession de ces objets, revendez-les à un marchand pour faire apparaître dans les « Affaires » une Urne morbide au prix de 250 000 gils. Achetez-la et le trophée est à vous.

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  trophee-argentGrand explorateur
   Vous avez visité chaque zone de toutes les cartes.
 

Lorsque vous regardez sur votre map, vous verrez des zones grisées qui s’éclaireront au fur et à mesure que vous les explorerez. Vous devez avoir découvert toutes les zones du jeu pour gagner ce trophée. Les zones qui ne sont visitables qu’une fois comme la Forteresse de Nalbina ou le Leviathan ne sont pas prises en compte, tout comme le Grand Cristal où la map ne fonctionne pas ici. La plupart des zones possèdent une urne à trouver et ouvrir pour révéler les zones ou bien des Mogs marchands de crtes peuvent également vous vendre des cartes de certaines zones. Il faudra tout de même les dégriser. Sachez également, que vous visiterez toutes les zones, même secrètes, pour pouvoir remplir la totalité du bestiaire (trophee-argentEncyclopédiste). Si vous prenez l’habitude de dégriser la map à chaque entrée dans une zone, ce trophée sera pratiquement immanquable.

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  trophee-orSeigneur du myste
   Vous avez exécuté toutes les Fusions d’Impulsions.
 

Vous devez au préalable avoir débloqué toutes les Impulsions dans la grilles des permis. Chaque personnage possède trois Impulsions du Rang 1 jusqu’au 3. Ce sont des attaques spéciales uniques aux personnages qui consomment une charge de Myste selon son Rang. Une Impulsion de Rang 3 consommera trois charges de Myste, soit la totalité.

Lorsque vous lancez une Impulsion, vous avez la possibilité d’enchaîner avec une autre Impulsion du même ou autres personnages actifs. Les commandes , et apparaissent à côté des noms des personnages. Vous pouvez utiliser pour changer les Impulsions afin de choisir une Impulsion d’un autre Rang selon la quantité de Myste qu’il vous reste. Vous avez une jauge de temps pour permettre un enchaînement. Plus vous êtes rapide, plus vous pourrez enchaîner d’Impulsions. Les attaques s’arrêtent lorsque le temps est écoulé. De manière aléatoire, vous verrez la commande « Influx de Myste » apparaître à la place d’une Impulsion, qui permet de recharger les barres de Myste d’un personnage et ainsi enchaîner plus d’attaques.

Lorsque vous réalisez une certaine combinaison d’Impulsions, les enchaînement se terminent par une Fusion d’Impulsion, une attaque bonus. Il en existe huit au total, plus au moins puissantes. Vous devez donc réaliser les huits Fusions d’Impulsions pour décrocher ce trophée :

Fusions Nombre d’Impulsions
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Calcination 3
Cataclysme 6
Inondation 2 3
Tempête 4
Glaciation 4
Electrocution 2 2 2
Luminescence 3 3 3
Trou noir 4 4 4

Il faudra un peu d’entraînement pour réussir toutes les fusions. Faites ceci près d’un point de sauvegarde pour recharger vos barres de Myste entre chaque essai. Tentez de faire ce trophée dans les zones où la présence de Myste est forte comme le Bois des Charmes ou Gilvégane afin d’avoir davantage de chance d’obtenir les « Influx de Myste » pour les plus gros enchaînements.

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  trophee-bronzeMaître des cieux
   Vous avez vaincu Mortalis.
 

Mortalis est une cible de contrat de niveau VII (niveau 50, 184 000 PV) disponible lorsque que vous aurez atteint le Grand cristal dans le cadre de l’histoire principale. La famille Granvent se trouve dans n’importe quel Aérogare d’Ivalice. Une fois le contrat accepté, vous avez 4% de chance que Mortalis apparaisse lorsque vous prenez un vaisseau de croisière, ce pourcentage augmentant à chaque fois. S’il apparaît, un message de l’hôtesse vous informera de l’attaque, sinon quittez le vaisseau pour revenir en Aérogare. Parlez à chaque fois à la famille Gravent pour augmenter le pourcentage d’apparition du monstre. Une fois apparu, portez-vous volontaire et montez sur le pont pour l’affrontement. Utilisez Purge dès le début du combat et attaquez-le. La seule complication du combat et qu’il peut s’immuniser contre les attaques et la magie pendant quelques minutes. Utilisez alors des sorts comme Toxine ou Choc pour lui infliger des dégâts jusqu’à ce que ses barrières tombent.

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  trophee-bronzeGarde sacré
   Vous avez vaincu Fafnir.
 

Fafnir est une cible de contrat de niveau VII (niveau 68, 1 390 378 PV) disponible lorsque que le vaisseau de Balthier, le Sillage sera réparé dans le cadre de l’histoire principale. Le client du contrat se trouve au Sanctuaire de Bur-Omisace et la cible dans l’Embouchure du fil d’argent des Gorges de Paramina. Seulement, Fafnir n’apparaît qu’en cas de forte chutes de neige et pour cela, il faudra suivre le blizzard afin d’avoir les conditions météo requises à son apparition. Lorsque vous entrez dans les Gorges de Paramina, allez vers la droite pour entrer dans la zone du Sanctuaire du fil d’Argent, puis continuer vers les Glaces Éternelles et enfin la sortie vers l’Embouchure du fil d’argent pour y trouver Fafnir. Le monstre est sensible à la foudre, donc utilisez des sorts comme Foudre3 et protégez votre équipe avec Bouclier. Utilisez Purge pour annuler les bonus du monstre afin de lui infliger plus dégâts.

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  trophee-bronzeBourreau
   Vous avez vaincu le chocobo vengeur.
 

Le Chocobo vengeur est une cible de contrat de niveau V (niveau 44, 61 321 PV) disponible auprès de Montblanc une fois que vous aurez atteint le Sanctuaire de Bur-Omisace dans le cadre de l’histoire principale. Une fois le contrat accepté auprès de Montblanc dans le Hall du clan des chasseur à Rabanastre, rendez-vous au Sanctuaire de Bur-Omisace pour parler à Mandoline près du cristal de sauvegarde. Le Chocobo vengeur se situe à la Rivière gelée des Gorges de Paramina. Lorsque vous entrez dans la zone, Monid vous rejoint et vous informe de la présence du Chocobo vengeur. Si ce n’est pas le cas, sortez et revenez de la zone jusqu’à ce qu’il le dise. Le volatile possède 61 321 PV et passe son temps à fuir. Vous pouvez le stopper avec le sort Sommeil. Une fois que sa barre de vie est vide au trois quart, il s’immunise contre les attaques physiques et les sorts élémentaires (même les Impulsions ne lui feront rien). Utilisez donc des sorts comme Choc, Saignée ou bien Toxine. En battant le Chocobo vengeur vous gagnerez ce trophée ainsi que de l’Argile de Déimos nécessaire pour le trophée trophee-bronzeCollectionneur.

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  trophee-bronzeNaturaliste
   Vous avez vaincu Charlotte.
 

Charlotte est une cible de contrat de niveau VII (niveau 49, 110 849 PV) disponible auprès de Montblanc lorsque que vous aurez battu le Juge Bergan dans le cadre de l’histoire principale. Une fois le contrat accepté auprès de Montblanc dans le Hall du clan des chasseur à Rabanastre, rendez-vous à Nalbina pour parler à Zamadria près de l’Aérogare. Charlotte se situe dans la forêt de Salika sur le Chemin des Reflets d’Emeraude et n’apparaît seulement si vous n’avez tué aucun monstre en arrivant dans la forêt. Caroline vous rejoindra en arrivant dans la zone et vous informera si vous n’avez tué personne. Entamez le combat avec le sort Purge pour lui retirer ses effets bénéfiques ainsi que Lenteur pour retarder ses attaques et surtout son haleine putride qui vous octroie beaucoup de malus. Martelez-la tout en vous soignant et vous en viendrez vite à bout.

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  trophee-argentMaître bretteur
   Vous avez vaincu Gilgamesh.
 

Gilgamesh est une cible de contrat de niveau VII disponible auprès de Montblanc lorsque que vous aurez atteint le Laboratoire Draklor dans le cadre de l’histoire principale. Une fois le contrat accepté auprès de Montblanc qui est lui-même le client, rendez-vous dans les Mines de Lhusu.

1er combat contre Gilgamesh :

Rendez-vous sur le pont Tasche pour débuter le premier affrontement contre Gilgamesh (niveau 45, 123 103 PV) et Enkidu (niveau 43, 33 052 PV). Notez que vous pourrez lui deux équipements Genji durant ce combat : Bouclier Genji lorsque ses PV sont tombés entre 40 et 20% et un Gant Genji lorsque ses PV sont en dessous de 20%. Éliminez rapidement Enkidu pour vous concentrer sur Gilgamesh. Lancez-lui Lenteur pour retarder ses attaques et bombardez-le. Avec un bon niveau, l’ennemi ne tiendra pas longtemps.

2nd combat contre Gilgamesh :

Rendez-vous sur le site n°7 pour débuter le second affrontement contre Gilgamesh (niveau 70, 473 246 PV) et Enkidu (niveau 65, 140 162 PV). Il vous faudra la clé du site n°11 pour pouvoir atteindre cette zone. Pour la récupérer, allez dans le Camp de Chasseurs sur la Côte de Phon et repérez une lueur au sol près de l’homme tombé du ciel pour obtenir la clé. Notez que vous pourrez à nouveau lui deux équipements Genji durant ce combat : Casque Genji lorsque ses PV sont tombés entre 40 et 20% et un Armure Genji lorsque ses PV sont en dessous de 20%. Éliminez rapidement Enkidu pour vous concentrer sur Gilgamesh. Lancez-lui Lenteur pour retarder ses attaques et bombardez-le. Faîtes attention à votre niveau, s’il est multiple de 2 et de 3, vous subirez une de ses lourdes attaques. Pensez donc à changer vos niveaux pour éviter des dégâts.

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-argentSouverain suprême
   Vous avez vaincu le Roi béhémoth.
 

Le Roi béhémoth est une cible de contrat de niveau VII (niveau 70, 1 668 491 PV) disponible auprès de Montblanc lorsque que le vaisseau de Balthier, le Sillage sera réparé dans le cadre de l’histoire principale. Pour que le contrat soit proposé, il faut au préalable avoir terminé la chasse de Fafnir (trophee-argentGarde sacré). Une fois le contrat accepté auprès de Montblanc dans le Hall du clan des chasseur à Rabanastre, rendez-vous dans la basse ville pour parler à Cocomi qui se trouve chez Dalan. Le Roi béhémoth se situe dans les Confins de la raison du Bois des Charmes. Il n’apparaît seulement lorsque tous les ennemis de la zone Neiges de la Clairvoyance sont éliminés (il faudra plusieurs passages dans la zone). Le monstre s’immunise contre les attaques physiques puis magiques, il faut donc adapter vos attaques selon ses protections.

Une fois vaincu, retournez voir votre client pour entendre la légende et recevoir votre maigre récompense. La vraie récompense se trouve au Sanctuaire de Bur-Omisace. Retirez l’arme de votre personnage et allez examiner le tête de dragon en pierre pour obtenir 500 000 gils et le Sceptre de la foi.

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  trophee-orChasseur suprême
   Vous avez vaincu Yiazmat.
 

Yiazmat est une cible de contrat de niveau VIII (niveau 73, 50 millions PV) disponible auprès de Montblanc lorsque que vous aurez terminé tous les contrats de chasse et battu le Dragon Infernal (trophee-argentSauveur). Une fois le contrat accepté auprès de Montblanc dans le Hall du clan des chasseur à Rabanastre qui est lui-même le client, rendez-vous au Colisée des Cataractes de Ridorana pour l’affrontement. Yiazmat est le monstre le plus puissant du jeu avec ses 50 millions PV qui demandera du temps avant d’être vaincu. Fort heureusement, vous pouvez quitter la zone pour sauvegarder et recharger vos PV et PM près du cristal de sauvegarde sans qu’il ne régénère sa vie (attention toutefois, si vous revenez dans la zone et mettez trop longtemps avant de le frapper à nouveau, il récupérera de la vie !). Yiazmat peut tuer vos personnages en un coup et infliger l’altération Stop, pensez donc à avoir des Larmes de Chronos et préparer des Gambits Vie2. Comme à chaque combat, utilisez Purge pour retirer ses bonus. Octroyez-vous Vitalité qui double vos PV pour mieux résister à ses attaques et son attaque spéciale Cyclone. Il est particulièrement sensible aux Ténèbres, donc équipez-vous en conséquences ou utilisez des sorts de ce type. Le sort Paradoxe est une très bonne technique ici pour éviter de subir trop de dégâts (attention à ne pas utiliser de soin dans ce cas là où vous vous tuerez). Etant donné que vous pourrez sortir pour sauvegarder et vous régénérer, ce combat sera plus long qu’il ne sera compliqué.

Final Fantasy XII Final Fantasy XII

  trophee-argentSauveur
   Vous avez vaincu le dragon infernal.
 

Le Dragon Infernal est un boss optionnel d’une quête annexe nommée « Le Draconologiste » (niveau 60, 8 930 711 PV) disponible après avoir remplit le contrat du Vyraal (trophee-bronzeMembre illustre). En effet, vous recevrez une écaille de Vyraal qu’il faudra remettre au Draconologiste. Rendez-vous sur les Plateaux de Cérobi dans la zone du plateau Nord, pour interagir avec le moulin n°10. Une fois qu’il vous aura remis la clé usée, allez au Palais enfoui de Sohen pour vous rendre dans la zone des Couloirs du Destin. Allez tout à l’est de cette zone (sortez et revenez pour réinitialiser les portes que vous aurez ouvertes pour vous y rendre). A partir de là, ouvrez les 8 portes du Temps dans le sens des aiguilles d’une montre pour qu’un message vous avertisse qu’un mécanisme s’est déclenché au loin. Vous maintenant vous rendre tout à l’ouest de la zone pour ouvrir la porte de l’ascète qui s’est déverrouillée. Continuez dans le tunnel pour tomber sur une nouvelle porte que vous pourrez ouvrir avec la clé usée. Le Dragon Infernal vous attend juste derrière celle-ci. Lancez Purge pour le débarrasser de ces bonus et veillez à avoir Vitalité et Bouclier pour résister à ses attaques physiques nombreuses dans la première partie du combat. Il utilisera par la suite Jugement qui vous causera Stop, veillez à avoir un stock de Larmes de Chronos.

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  trophee-argentAnge déchu
   Vous avez vaincu Ultima.
 

Ultima est un Éon optionnel (niveau 63, 258 001 PV) qui réside dans le Grand Cristal accessible via Gilvégane. Ultima vous attend tout au sommet du Grand Cristal (référez-vous à la carte ici pour trouver le cheminement à suivre). Cet Eon vous imposera plusieurs pénalités toutes les trente secondes : perte de PV, perte de PM, attaque désactivée, magie désactivée, techniques désactivées et objets désactivés. Utilisez Purge pour lui débarrasser de ses bonus et faites attention à ses attaques qui peuvent vous causer Paradoxe. Utilisez des attaques selon les pénalités dont vous souffrez pour le vaincre. Ultima est sensible à l’élément Ténèbres.

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  trophee-argentHéros du Zodiaque
   Vous avez vaincu Zodiarche.
 

Zodiarche est un Éon optionnel (niveau 66, 336 847 PV) qui se trouve dans la zone du Centre de tri du secteur S des Mines de Henne. Pour pouvoir vous rendre dans cette partie des Mines, vous devez au préalable avoir terminé le contrat de chasse du Flagelleur mental (trophee-bronzeMembre illustre) et posséder 10 Éons (trophee-OrGrand-invocateur). Lorsque vous avez réalisé ceci, rendez-vous à Jahara pour parler avec le Géomancien Yugel qui vous ouvrira l’accès à cette zone. Cet Eon est sensible à la Lumière et peut vous lancer Ténèbres4. Lorsque ses PV seront bas, il s’immunisera contre les Attaques et lancera Miroir, utilisez donc des sorts comme Ravage ou Fission pour l’achever.

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  trophee-orGrand-invocateur
   Vous avez acquis tous les éons.
 

Il y a un total de 13 Éons que vous pouvez obtenir. Vous en récupérerez 5 au cours de l’histoire principale, les 8 autres font partie de quêtes annexes qu’il faudra réaliser. Voici la liste des Éons :

Afficher les 13 Éons :
Bélias | Niv. 20 | 15 943 PV Mateus | Niv. 30 | 34 259 PV Shemhazai | Niv. 45 | 91 136 PV
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Acquisition durant l’histoire principal. Acquisition durant l’histoire principal. Acquisition durant l’histoire principal.
Hashmal | Niv. 50 | 209 060 PV Famfrit | Niv. 52 | 149 060 PV Zéromus | Niv. 51 | 166 888 PV
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Acquisition durant l’histoire principal. Acquisition durant l’histoire principal. Après avoir combattu le juge Bergan au sanctuaire de Bur-Omisace, vous recevrez la pierre du Condamnateur. Utilisez-la sur le portail du Temple Miliam pour accéder à la zone du Trône du Dieu Occulté où vous attend l’Éon.
Cúchulainn | Niv. 45 | 126 165 PV Zaléra | Niv. 40 | 72 248 PV Exodus | Niv. 46 | 119 060 PV
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Vous devez posséder la clé des écluses pour ouvrir l’accès vers l’Eon dans les égouts de Rabanastre. Fermez les écluses sud-ouest et ouest pour vous rendre dans le Canal secondaire n°3 et trouver un mécanisme à fermer. Fermez ensuite les écluses sud-est et est pour vous rendre dans le Canal secondaire n°4 et trouver un nouveau mécanisme à fermer. Allez ouvrir l’écluse est et fermez sud-ouest pour accéder au Cloaque n°1 où vous attend l’Éon. Vous devez posséder la clé de Barheim gagné durant la quête secondaire du Patient Dalmascan (à débuter en parlant à Dantro dans le campement du Désert est) afin d’ouvrir le Passage de Barheim de la zone Gorge des Murmures du Désert de Damlasca Est. Rendez-vous ensuite au Terminal n°7 pour trouver l’Éon. Au Col du Mosphore, touchez l’autel du Simoun puis allez dans la zone de la Corniche des rayons cendrés pour grimper sur le Chocobo. Dirigez-vous ensuite vers les rochers flottants au sud (point d’exclamation sur la carte) pour trouvez un passage uniquement accessible à dos de Chocobo pour vous rendre dans la zone de la Crête céleste. Touchez l’Autel du Vendave puis faite tomber le gros rocher pour revenir dans la première zone toucher Autel du Mistral. Reprenez le passage du gros rocher pour suivre le nouveau chemin jusqu’à la Cime céruléenne où vous attend l’Éon.
Adrammelech | Niv. 39 | 39 630 PV Ultima | Niv. 63 | 258 001 PV Zodiarche | Niv. 66 | 336 847 PV
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Allez dans les Grottes de Zertina via les Plaines d’Ozmone pour rencontrer l’Éon dans la zone des Sables mouvants d’Athroza. Voir le trophée trophee-argentAnge déchu Voir le trophée trophee-argentHéros du Zodiaque.
Chaos | Niv. 57 | 208 966 PV
Final Fantasy XII Il faut au préalable avoir terminé les contrats de chasse Othos, Mousse blanche et l’Apparition. Vous devez ensuite mettre la main sur 3 médaillons. Pour commencer, parlez à Mackleio sur les Terres-mortes de Nabreus. Puis allez dans les Égouts de Garamsythe pour intergir avec les écluses : fermez les écluses est et sud-est, puis ouvrez l’est, fermez la sud-ouest et pour finir rouvrez la sud-est pour faire apparaître le Fragment terni. Allez chez Dalan dans la Basse ville pour parler à Rockendo puis à Filo non loin de chez Dalan. Rendez-vous à la Place des trois portes de Rabanastre pour parler à la femme pensive, puis allez au Marché de Mussul pour parler à un marchand Vaanga à propos du médaillon. Allez ensuite au magasin de magie pour trouver le soldat impérial et retournez voir Filo dans la Basse ville, à la suite de quoi vous pourrez remettre le fragment à Rockendo chez Dalan. Rendez-vous ensuite à Archadès, dans la boutique de magie pour parler à Rockenbo. Vous trouverez Otto dans la vieille Archadès, retournez ensuite voir Rockenbo. Vous pouvez maintenant retouner voir Mackleio sur les Terres-mortes de Nabreus, puis retrouvez-le ensuite au Promontoire de l’éternité en passant par le passage secret au nord-ouest des Marais de la somnolence. Vous posséderez à présent les 3 médaillons nécessaires pour ouvrir les 3 portes Nécropole de Nabudis. Vous devez d’abord vaincre les deux boss Furie et Fléau, puis vous pourrez vaincre Chaos et l’obtenir.

  trophee-bronzeAu nom de la patrie
   Vous avez combattu l’empire d’Archadia en tant que nouvelle recrue.
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Vous obtiendrez ce trophée à la fin du prologue du jeu. Il vous permet de vous familiariser avec les commandes du jeu et d’introduire l’histoire. Suivez simplement les indications de Bash jusqu’à arriver à votre destination. Le trophée vous sera octroyé à la fin de la cinématique.

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  trophee-bronzeLes fleurs de Galbana
   Vous avez vaincu une cible de chasse.
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Lorsque vous vous rendrez à « La mer de sable » , la taverne où vous devez retrouvez Kytes, vous ferez la connaissance Tomaj qui vous apprendra le fonctionnement des contrats de chasse (voir trophee-bronzeMembre illustre pour plus d’informations sur la chasse). Il vous demande alors d’éliminer la Tomate égarée qui se trouve dans le désert est de Dalmasca. Vous n’aurez aucun mal à en venir à bout.

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  trophee-bronzeLa rédemption du traître
   Vous avez réchappé de la forteresse de Nalbina.
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Une fois dans le cachot de Nalbina, après avoir vaincu votre premier boss Crin-de-Feu, vous allez devoir vous échapper. Suivez simplement l’indication de la sortie sur la carte tout en éliminant les gardes sur votre chemin pour vous retrouver dans le passage de Barheim. Vous devez ensuite rétablir le courant au générateur en y plaçant un nouveau fusible que vous donnera le Vagaan au niveau inférieur, ce qui ouvrira la grille. Frayez-vous un chemin vers la sortie tout en éliminant les Blatteries qui absorbent le courant du générateur (elles sont indiquées sur la carte). A la fin de la zone, vous rencontrerez un nouveau boss : le Reine Mimic. Rien de bien compliqué, éliminez en priorité les Mini Blaterries qui régénèrent la vie de la Reine Mimic puis venez-en à bout. Vous êtes maintenant sortie de la forteresse de Nalbina, mais il vous reste une dernière chose à faire pour le trophée. Retournez à la boutique d’objets de Migelo à Rebanastre pour parler à Kytes. Allez dans la Basse-ville pour que Dalan vous confie une épée à remettre à Azelas. Partez en direction du point sur la carte puis parler à l’homme assis sur la caisse pour obtenir le trophée.

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  trophee-bronzeLes liens du destin
   Vous avez sauvé la princesse de Dalmasca.
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Vous partirez ensuite vers La cité céleste de Bhujerba et plus précisément les Mines de Lhusu avec Lamont en tant qu’invité. Suivez le seul chemin possible jusqu’à la cutscene où Lamont quitte votre équipe et quatre Vangaas vous attaquent. Si vous n’avez pas fait beaucoup de level up, préférez fuir jusqu’à Bhujerba en revenant sur vos pas. De retour en ville, il va falloir faire circuler la rumeur sur le retour de Bash. Pour cela, faites devant des groupes de PNJ (surtout face aux guides) pour augmenter la barre jusqu’à 100%. Suivez ensuite le repère au Nord de la ville pour déclencher une nouvelle cutscene. Une fois sur le Leviathan, allez jusqu’au repère sur la carte pour pouvoir libérer Ashe et obtenir ce trophée.

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  trophee-bronzeLa fuite du myste
   Vous avez obtenu l’Eclat de l’Aube.
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Vous devez traverser La mer de sable d’Ogir-Yensa et La mer de sable de Nam-Yensa pour pouvoir rejoindre le La tombe de Raithwall. Rien de bien compliqué dans ces régions, vous croiserez le boss Urutanovore dans la mer de sable de Nam-Yensa, mais il sera occupé avec des Urtans, donc rien de difficile (si vous parlez au Mog avant et après, vous serez en mesure de déclencher des cutscenes pour obtenir des Baies d’Ixilo). Garuda qui vous attend devant le tombeau, par contre sera plus compliqué selon votre niveau. Etant un ennemi volant, vous devez utiliser des armes de longues distances ou des sorts pour pouvoir le frapper. Si vous avez récolté des Baies d’Ixilo, utilisez-les pour le rendre vulnérable. Une fois dans le Tombeau, fuyez le premier Mur Démonique si vous n’avez pas le niveau car s’il bloque au bout du chemin, ça sera le Game Over, il faut donc l’éliminer rapidement. Activez ensuite les Stèles des salles Nord et Sud pour pouvoir ouvrir un accès qui vous conduira vers le combat contre premier Éon : Bélias. Ce combat n’est pas dur, surtout si vous avez des sorts d’Eau. Revenez à l’entrée du Tombeau pour déclencher des cutscenes et obtenir le trophée.

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  trophee-bronzeLe sage visionnaire
   Vous avez quitté le sanctuaire de Bur-Omisace.
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Après votre passage au Temple Milliam où vous récupérerez l’Epée des rois ainsi qu’un nouvel Eon Mateus, vous devrez retourner au sanctuaire de Bur-Omisace qui a été attaqué. Vous devez alors affronter le Juge Bergan. Le boss est sensible au sort Cécité qui vous permettra d’échapper à ses attaques. Vous également utiliser Leurre pour éviter davantage de ses attaques. Vous obtiendrez le trophée lorsque le Juge est éliminé.

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  trophee-bronzeLes fils du destin
   Vous avez affronté le docteur Cid.
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. A votre arrivée à Archadès, vous allez devoir récupérer des feuilles blanches nécessaires pour prendre le Taxi qui vous mènera aux Laboratoires Draklor. Pour obtenir des feuilles blanches, parlez à un PNJ et retrouver son binôme (qui est toujours dans le même quartier) pour les réunir et gagner une feuille en récompense. Notez que si vous récupérer la totalité des 28 feuilles blanches, vous pouvez les échanger contre une Plume Noire qui vous donnera libre accès à Archadès.

Afficher la liste des PNJ à réunir :
    Quartier de Trante

  • Soupirant – Soupirante
  • Théâtrophile – Fille de théâtrophile
  • Future boutiquière – Gentilhomme fortuné
  • Mélomane – Luthiste
  • Promoteur – Architecte excentrique
  • Historien – Etudiant en histoire
  •  

    Quartier de Rillana

  • Philosophe culinaire – Gâte-sauce
  • Homme chanceux – Femme romantique
  • Frère attentionné – Femme trépignante
  • Vendeuse de légumes – Vendeur de légumes
  • Agent de voyage – Amoureuse de Bhujerba
  • Cartomancienne – Romancière heureuse
  • Spéculateur fainéant – Femme de chercheur
  •  

    Quartier de Nilvas

  • Chercheuse expérimentée – Chercheur maladroit
  • Homme angoissé – Femme matérialiste
  • Aspirante-actrice – Ancienne star
  • Chercheuse déterminée – Ancien chercheur
  • Femme sportive – Chercheur bibliophage
  • Gentilomme bienveillant – Garçon enthousiaste
  •  

    Quartier de Molvérie

  • Mère fière – Précepteur
  • Homme élégant – Homme élégant
  • Dame nostalgique – Femme en colère
  • Grande voyageuse – Grand voyageur
  • Femme tracassée – Artisan de Giza
  • Aspirant-juge – Femme de juge
  • Femme persévérante – Homme persévérant
  • Mari attentionné – Epouse embarassée
  • Femme talentueuse – Académicien

Une fois dans les laboratoires Draklor, utiliser les commandes pour ouvrir/fermer les barrières bleues/rouges pour pouvoir monter les étages jusqu’à atteindre celui où vous attend le Dr Cid. Le trophée tombera une fois Cid vaincu.

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  trophee-argentDe ses propres ailes
   Vous avez ramené la paix sur Ivalice.
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Dernière ligne droite du jeu, vous vous rendez sur le Bahamut pour affronter Vayne. Mais avant, cela où faudra traverser le vaisseau et ses ennemis. Lorsque vous atteindrez l’élévateur, Gabranth fera son retour et vous devrez l’affronter à nouveau. Une fois fait, vous irez à la rencontre de Vayne pour un premier combat. En effet, après sa première défaite, Vayne se transforme en Vayne Novus mais vous serez assisté par Gabranth. Après cela, Vayne fusionnera avec Venat pour devenir Immortalis. Remportez ce combat final pour remporter le trophée.

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  trophee-bronzeMaître des Juges
   Vous avez terminé le 50e niveau des Epreuves.
 

Voir trophee-OrCommandant suprême.


  trophee-orCommandant suprême
   Vous avez terminé le 100e niveau des Epreuves.
 

Le mode Épreuves est disponible sur le menu principal. Vous avez la possibilité de charger une sauvegarde du jeu principal pour récupérer vos niveaux, équipements et objets. L’idéal est de faire ce mode après avoir terminé le jeu avec un niveau 99 et si vous possédez l’arc Moraine (voir astuce) c’est encore mieux. En effet, grâce à cela vous parviendrez à vite passer les niveaux. Seuls les derniers pourront devenir plus compliqués. Fort heureusement, le jeu vous propose de sauvegarder tous les 10 niveaux et il y a la sauvegarde automatique entre chaque niveau qui fait que vous reprendrez après un Game Over. Le niveau 100 vous oppose aux 5 Juges qui sont assez féroces. Pour en venir à bout, il vous faudra l’Eon Zodiarche, l’accessoire Niho palaoa , des remèdes et des élixirs. En effet, grâce à cet accessoire, vous pourrez lancer des remèdes sur les Juges qui souffriront de plusieurs malus, ce qui ralentira considérablement leurs attaques. Une fois les 5 Juges touchés, invoquez Zodiarche pour lui faire lancer sa technique Eclipse fatale. Normalement, le Juge Ghis est vaincu. Relancez les remèdes, puis utilisez un elixir sur le personnage qui invoque Zodiarche pour recharger ses barres de Mystes (si c’est le même personnage qui porte l’accessoire Niho palaoa, retirez-lui pour que ça fasse effet). Puis invoquez à nouveau Zodiarche. Les Juges trépasseront tour à tour. Surveillez tout de même le Juge Zargabaath, pour qu’il reste endormi sinon il utilise un elixir sur Gabranth. Comme ça, il suffira de frapper Gabranth jusqu’à ce qu’il meurt pendant que le Juge Zargabaath dort tranquillement et le tuer ensuite.

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26 réponses

  1. Mimsou dit :

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    Salut, je voudrai apporter ma pierre à l’édifice concernant l’étage 100 des épreuves (les 5 juges)
    Prérequis : 10 Elixirs (ça devrait suffire), 99 Queues de Phénix, 99 Baiser de prince, 99 Remèdes, décoctions végétales (2 devraient suffire, mais on ne sait jamais), la Niho-Palaoa, l’éon Zodiarche,et de bons équipements offensifs et défensifs. 2 Gambits énoncés ci-dessous

    1èrement il est indispensable de tuer Ghis en 1er, pour cela, invoquer Zodiarche > Eclipse Ultime, lancer un elixir, refaire la manipulation jusqu’à ce que Ghis meure (Normalement après 3 Eclipse Ultime il devrait mourir de mémoire).

    Ensuite, on peut commencer à jouer Paradoxe, puisque c’est Ghis qui balançait des élixirs et remèdes sur les personnages ayant Paradoxe.
    Prochaine cible : Drace, pour cela, équiper un personnage avec la niho-palaoa, et lancer une décoction végétale sur le juge drace, et la cibler grâce au gambit : Ennemi ayant l’altération d’état Virus > Attaque.

    Une fois Drace morte, cibler Bergan avec la décoction végétale (toujours avec la niho-palaoa), et utiliser le même Gambit pour tuer Bergan. Vous pouvez maintenant arrêter de jouer Paradoxe, et revenir à des gambits de soin classiques

    Il reste maintenant que 2 juges, notre cible sera Gabranth, mais Zargabaath lancera constamment un élixir sur Gabranth dès qu’il sera en étant de danger. Du coup, toujours avec la décoction végétale, maintenant constamment Zargabaath sous sommeil. Et pour éviter de le toucher pour le réveiller, on va utiliser le gambit : Ennemi avec les PV max les plus élevés > Attaque (Vous l’aurez compris, on cible Gabranth). Une fois Gabranth mort, rien de difficile, on concentre les attaques sur Zargabaath, jusqu’à remporter la victoire.

    Le plus important reste de tuer Ghis en 1er, puisqu’avec on ne peut pas jouer Paradoxe, et les dommages sont supérieurs à Oméga Mark XII. Ensuite, ce sont Bergan et Zargabaath qui balancent des élixirs à ses potes, au final vous pouvez les tuer dans l’ordre que vous voulez, mais vous êtres obligés de commencer par ceux qui sont vulnérables à Virus, sans quoi vous aurez beau taper, cela sera vain puisque soigné. J’espère que cela vous aidera à passer cette épreuve, qui est largement la plus difficile du jeu.

  2. Arnaud dit :

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    Salut Stella ! Merci pou ce guide très bien détaillé. J ai une question concernant la technique Trepanner. Je suis sorti de la zone galeries du secteur S une bonne 20e vingtaine sans voir le coffre à côté des 2 chariots au centre. Est ce normal ? Ou alors j ai vraiment pas de chance x)

  3. Kirtitozzzz dit :

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    Salut stella , pour commencer un grand merci a toi , pour ce guide de trophé de final fantasy 12
    j’aurais une question , c’est a propos de  » fournaise  » il ce trouve au pied du phare / Spiral de l’origine 2ème partie , le souci est que je suis la bah depuis 4 Heures et j’ai fais des allé retour en changent de zones avec et sans bracelet de diamant , mais rien du tout peut etre que je me trompe de coffre ( dans cette parti la j’ai seulement 2 coffres )

    bien cordialement Kiritozzzz

    • Stella dit :

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      Salut Kirtitozzzz ! Alors si je me souviens bien, il est juste a côté du portail blanc quand tu arrive la première fois dans la 2eme partie.

      • Kirtitozzzz dit :

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        bonjour stella , depuis que j’ai vue ton méssage je fais que cherché le  » portail blanc  » et je me suis retrouvé au « sommet du phare/ spirale des cieux 2ème partie »
        juste quand tu pop aprés avoir pris le portail vert

        en tout cas merci stella pour ce guide
        bien cordialement Kiritozzzz

        • Stella dit :

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          Aaah eh ben j’ai sûrement noté la mauvaise zone du phare ! Il n’y a pas de portails au Pied du Phare mais c’était bien dans une 2ème partie lol Désolé de l’erreur :s

  4. Fury Aze dit :

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    Hello,
    Alors je doit être complètement aveugle mais j’ai fait trois fois le passage de barheim le pont Zéviah et je ne trouve pas la technique « sape mental » ?

    • Stella dit :

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      Hello !
      Certains coffres ont un taux d’apparition faible, il faut donc sortir de la zone un bon nombre de fois pour qu’ils apparaissent. Tu as bien regardé dans chaque recoin de la zone aussi ? Il me semble qu’il y a des petites zones en dessous du pont par ici

  5. VenisMotsen dit :

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    Il me manque quelques sort et deux techniques jai fouille le jeu un nombre incalculable de fois. Need une liste j en peu plus

    • Stella dit :

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      Salut, quels sorts te manquent-t-il ? Je les ai tous récupéré (sauf Soin5 mais je sais où il se trouve). Je n’ai pas encore toutes les techniques mais dis moi lesquels il te manque ?

  6. Anonyme dit :

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    salut stella à t’il des trophée manquable car jai pu voir que pour les trophée pour le bestiaire et pour découvrir toutes les zones de toutes les map cela pourrait être manquable tu a des infos dessus ?

    • Stella dit :

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      Salut ! Alors après plusieurs recherches et sources, je peux te dire qu’il n’y a aucun trophée manquable ! Le bestiaire peut être complété à la fin vu que tu auras accès à toutes les zones, contrats de chasse etc et pour les cartes, les zones que tu ne visite qu’une fois ne comptent pas, donc tu peux tout cartographier en jouant 😉

  7. chazy&skyler dit :

    0

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    Hello stella j’aurais une petite question,
    suite a une erreur de ma part, j’ai pas fais gaffe et j’ai fais 2 mages blanc. ce qui fait que j’ai forcément un job qui restera vide, est ce que cela bloquera les trophées  » Stratege » et « Maitre des runes » ?

    • Stella dit :

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      Hello ! Je ne pense pas que tu seras bloqué pour ses trophées étant donné que les sorts et techniques ne sont pas attitrés à un job spécifique. J’en retrouve plusieurs identiques sur différents jobs, de plus tu auras la possibilité d’ajouter un second job aux personnages, donc à moins qu’il y en ait un qui possède un sort ou technique unique (ce qui m’étonnerait), tu ne devrais pas avoir de problèmes pour ses trophées 😉

  1. 26 octobre 2017

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