Guide des trophées de Flipping Death (PS4)




Flipping Death

Voici le guide des trophées de Flipping Death sur Playstation 4 qui vous permettra d’obtenir le platine du jeu.

59 trophees / 50 trophee-bronze / 7 trophee-argent / 1 trophee-or / 17 trophee-masque / 0 trophee-online / 1 trophee-platine


Indication sur le platine :

▪️ Difficulté du platine : 2/10
▪️ Temps estimé : 8h
▪️ Nombre de parties : 1 + sélection des chapitres
▪️ Trophées manquables : Non


Quelques conseils :

Il n’y aucun trophée manquable et le jeu possède une sélection de chapitres vous permettant de faire les défis que vous n’auriez pas fait pendant votre premier passage. Certains trophées sont liés à des actions spécifiques, d’autres à l’histoire et un pour récupérer toutes les cartes qui s’obtiennent en terminant les défis (trophee-OrAttrapez-les tous). Seul un trophée vous demandera obligatoirement de rejouer un chapitre (trophee-OrUn héros et son méchant). Pensez à lire dans les pensées des personnages que vous possédez, pour avancer dans le trophée trophee-OrMaître-télépathe. Si vous voulez minimiser votre temps de jeu, faites tous les défis d’un chapitre avant de le terminer.

 


  trophee-PlatineToute l’histoire
   Déverrouiller tous les trophées
 

Félicitations pour votre platine !


  trophee-OrL’histoire de Flatwood Peaks
   Terminer le jeu.
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Terminez simplement les 7 chapitres de Flipping Death. Le jeu est très simple, il suffit de posséder les personnages ayant les bonnes actions pour vous permettre d’avancer. Dans le menu pause, vous pouvez utiliser les astuces qui sont des images explicites sur ce que vous devez faire pour continuer.


Flipping Death

Flipping Death

  trophee-ArgentHistoire d’un aller et retour
   Compléter « Noir est le cœur du forgeron ».
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Vous devez terminer le chapitre 4 pour obtenir ce trophée.


Flipping Death

Flipping Death

  trophee-OrJe ne viens pas de le faire ?
   Compléter « Vie et mort d’un bûcheron ».
 

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué. Vous devez terminer le chapitre 6 pour obtenir ce trophée.


Flipping Death

Flipping Death

  trophee-OrComplétioniste en devenir
   Compléter tous les défis d’un chapitre.
 

Pour ce trophée, vous devez compléter tous les défis d’un chapitre en une fois. Il y en a 5 maximum par chapitre et ne sont vraiment pas compliqués. Référez-vous au trophée trophee-OrAttrapez-les tous pour la liste des défis.


Flipping Death

Flipping Death

  trophee-OrAttrapez-les tous
   Déverrouiller toutes les cartes fantômes.
 

Il y a un total de 35 cartes fantômes à récupérer pour ce trophées. Ces cartes vont sont données lorsque vous complétez un défi donné durant les chapitres et une en obtenant le trophée trophee-OrUn héros et son méchant. Vous pouvez rejouer les chapitres si vous n’avez pas complété tous les défis lors de votre premier passage. Ne vous inquiétez pas, le jeu affichera encore la totalité des défis en rejouant un chapitre, mais les cartes auront bien été enregistrées, donc inutile de tous les refaire. Voici la liste des défis à compléter :

Chapitre 1 (5):
    Hors de chez moi !

Vers la fin du chapitre, lorsqu’il faudra, avec le bûcheron, déplacer la maison de la mère de Georges, possédez la vieille femme avant de le faire. Comme ça, une fois la maison déplacée, vous pourrez à nouveau la posséder et utiliser son fusil pour tirer sur un personnage.

    Apokealypse

En possédant Pokeman, frappez tous les personnages du chapitre.

    Sonner le glas

Possédez un personnage et allez à l’étage de l’église pour faire sonner la cloche.

    En avant pour la fanfare

Possédez Miles et jouez de la trompette près de 3 autres personnages. Facilement réalisable lorsque 3 personnages seront présents dans l’église en avançant un peu dans l’historie du chapitre.

    Mamie à tout prix

Prenez possession de Priscilla lorsqu’elle sera arrivée à l’église. Partez tout à gauche de la carte pour déclencher une course grâce au cercle bleu et dépêchez-vous de rejoindre le coté opposé, le bord du lac.

Chapitre 2 (5):
    Tueur refroidi

Prenez possession de Leuk pour le faire aller à la prison dans le commissariat. Tendez votre glace à Georges pour ce défi.

    Du guano pour tous

Il faudra posséder la mouette Sally pour le faire crotter sur plusieurs personnages.

    Bébé déposé dans

Aux commandes du vautour, allez agripper la poussette de bébé suspendue à gauche de l’hôpital pour la déposer aux dons d’organes de l’hôpital.

    Gâteau glouton

Possédez Tina la petite fille, et faite-lui manger le gâteau juste devant elle.

    Conduite acrobatique

A la fin du chapitre, quand vous aurez réussi à réveiller Jenny, levez la roue de sa moto pour toucher les 3 sceaux suspendus juste à côté de Bo.

Chapitre 3 (5):
    Pyromanie

Possédez le pompier à la caserne et faites-lui éteindre 3 feu présents dans la ville.

    Déployer ses ailes

En avançant dans l’histoire, Tina pourra manger du chewing-gum grâce au distributeur fraîchement installé. Dirigiez la à droite du commissariat pour commencez un parcours d’obstacles. Faites ce défi avant d’emmener Tina dans la cheminée où il ne sera plus possible de le faire.

    Suspect et maléfices

Avancez dans l’histoire jusqu’à ce Pocus possède le chapeau de Vera. Rendez-vous ensuite dans la prison du commissariat pour jeter un sort à Georges.

    Rejoindre les poissons

Une fois avancé dans l’histoire où vous devez dirigez des missiles sous l’eau, utilisez-en pour détruire le radeau dans le lac tout à droite.

    Le fantôme du Noël passé

Lorsque vous aurez fait passé Tina pa le cheminée en suivant l’histoire, allez contrôler Jenny pour l’amener dans cette maison.

Chapitre 4 (4):
    Neuf fois d’affilée

Au début du chapitre, écoutez Harold et Regan chanter 9 fois.

    Les Feux de la gloire

Une fois Vera libérée du bûché, utilisez-la pour allumer 4 feux éteins dans le village.

    Mis au trou

Prenez possession de Gerhard et faites-lui lécher le représentant de la loi pour le mettre en prison.

    Même pas peur de la Faucheuse

Aux commandes de Penny, rendez-vous à droite de la carte pour discuter avec la Mort.

Chapitre 5 (5):
    Sous l’océan

Contrôlez le crabe et revenez sur la gauche, là où vous avez commencé le chapitre.

    Collection d’insectes

Vous devez abattre 11 têtes de mort avec des ailes dispersées sur la carte avec votre faux. Vous les verrez uniquement dans le monde des morts et une est accessible avec le vaisseau spatiale disponible en avançant dans l’histoire.

    Les chaussures à écran bleu

Prenez le contrôle de Priscila pour faire apparaître le robot Elvis sur la place. Ensuite, lorsque vous pourrez prendre possession de l’officier de police en suivant l’histoire, faites-lui hacker Elvis.

    Le défi des vaches n’existe pas

Lorsque vous débloqué le vaisseau spatial avec la reine, utilisez-la pour attraper les 5 vaches dispersées sur la carte.

    Moonshine et les saints esprits

Vers la fin du chapitre, lorsque vous pourrez posséder l’homme du magasin, Moonshine, emmenez-le jusqu’à l’église.

Pensez à faire trophee-OrUn héros et son méchant

Chapitre 6 (4):
    Amateur d’art

Avec Harold, parlez aux 3 œuvres de bois sur votre chemin vers la forêt.

    Cornéo, oh, Cornéo !

Possédez Cornéo et faites-le allez au moulin pour jouer de la trompette.

    Qui a peur du grand méchant loup ?

Au contrôle de la mère loup en suivant l’histoire, faites peur à tous les personnages.

    La Polpetta : Orignes

Possédez le boulanger pour récupérer la marmite sur la droite. Amenez-le à la forge, puis prenez le contrôle du cardinal pour lui faire jeter de l’eau bénite dans la marmite. Ensuite, lorsque vous pourrez prendre contrôle de Leuk, amenez-le à la forge pour terminer la recette.

Chapitre 7 (5):
    Sauver Jenny
    Sauver Tina
    Sauver le prêtre
    Sauver Meatball
    Sauver Leuk

Flipping Death

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  trophee-ArgentFull
   Déverrouiller tous les personnages dans un chapitre.
 

Vous devez posséder tous les personnages présents lors d’un chapitre. Pour cela, il vous faudra des âmes que vous récoltez dans le monde des morts. Certains requièrent une sorte différente que vous trouverez en fouillant la zone. Le jeu se déroule dans une unique ville assez petite, donc il est très facile de fouiller chaque recoin. Vous verrez les personnages non encore possédés représenté par un “?” sur la carte rond. Vous pouvez réaliser ce trophée dès le chapitre 1.


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  trophee-OrMaître-télépathe
   Lisez dans les pensées de 40 personnages.
 

Lorsque vous prenez possession d’un personnage, vous pouvez lire ses pensées avec L1. Vous devez lire 40 pensées différentes, donc possible de lire plusieurs fois les pensées d’un même personnage, à conditions qu’elles soient différentes. Comme par exemple en avançant dans l’histoire et que le personnage a dû réaliser une action. Vous devriez l’obtenir durant les derniers chapitres.


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  trophee-OrLa poursuite du bonheur
   Rendre quelqu’un heureux dans les 60 premières secondes d’un chapitre.
 

Vous pouvez réaliser ce trophée au début du chapitre 2. Il faudra être rapide et passer tous les dialogues car le compteur commence dès le chargement du chapitre ! Au contrôle de Penny, dirigez-vous vers la droite pour aller posséder Leuk contre 8 âmes (récupérables juste à côté). Avec Leuk, partez à gauche pour prendre l’ascenseur et une fois en haut, courrez à droite avec la glace tendue pour rendre heureux l’officier de police. Si vous passez près de personnages qui lancent un dialogue, passez-les vite ! Si jamais vous n’avez pas été assez rapide, rechargez simplement le chapitre 2 et réessayez.


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  trophee-OrQue ressentez-vous ?
   Provoquer toutes les émotions chez un personnage (heureux, effrayé, en colère).
 

Trophée réalisable dès le premier chapitre. Vous pouvez faire passer Tina par ses trois émotions. C’est la petite fille chez le dentiste. Possédez Leuk et allez voir la petite fille pour lui tendre la glace, ça la rendra heureuse. Possédez ensuite Pokeman, pour lui faire également rencontrer Tina et lui donner une baffe, ça la rendra en colère. Et enfin, possédez le dentiste pour utiliser son instrument de torture, ce qui rendra Tina effrayée et vous octroiera le trophée.


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  trophee-OrProblème cardiaque éventuel
   Effrayer un personnage pendant 60 secondes.
 

Trophée réalisable dès le premier chapitre. Vous pouvez effrayer Tina avec la dentiste durant 60 secondes. Elle fuira mais poursuivez-la jusqu’à obtenir le trophée. Egalement possible de la faire avec le vautour pendant le chapitre 2 ou encore la mère loup pendant le chapitre 6.


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  trophee-OrUn héros et son méchant
   Aider le Capitaine Heropants à attraper le docteur Laser.
 

Vous rencontrerez le fantôme du Capitaine Heropants pendant le chapitre 5, installé sur une plate-forme. En lui parlant, il vous demandera votre aide pour arrêter le docteur Laser. Vous devrez alors tenter de le posséder à 3 reprises sur différents chapitres :

  • Chapitre 5 : Il vous faudra 33 âmes pour tenter de posséder le docteur qui se trouve dans le bâtiment, juste en dessous à droite de l’hôpital.
  • Chapitre 6 : Il faudra 66 âmes pour tenter de posséder le docteur qui se trouve tout à gauche de la carte.
  • Chapitre 3 : Rechargez le chapitre après avoir terminé le jeu et possédez le docteur, qui se situe à côté du magasin au bord du lac, contre 99 âmes.

Vous gagnerez ainsi une nouvelle carte nécessaire pour trophee-OrAttrapez-les tous.


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  trophee-OrChute libre
   Tomber du point le plus haut de la ville.
 

Le point le plus haut de la ville se situe à l’hôpital. Il peut être tenté durant n’importe quel chapitre (hormis le chapitre 3 et 6) et avec n’importe quel personnage. Rendez-vous à l’hôpital et placé près du vide. Avancez pour faire chuter votre personnage et obtenir ce trophée.


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