Horizon Forbidden West : Tous les services personnels

HORIZON FORBIDDEN WEST

Développeur : Guerrilla Games
Editeurs : Sony Interactive Entertainment
Genre : Aventure – Action-RPG
Date de sortie : 18 février 2022

Voici une solution et une aide sur les services personnels du jeu Horizon Forbidden West.

 

Dans Horizon Forbidden West, il existe un total de 20 services personnels. Ce sont de courtes quêtes qui sont également symbolisées par un point d’exclamation vert sur la map et se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire. Certains de ces services sont nécessaires pour l’obtention des trophées trophee-bronzeJoueurs d’Attakth battus et trophee-bronzeImplacable vaincue. Aucun n’est manquable, vous pourrez toujours les faire après la fin du jeu, le monde ouvert étant encore explorable. Voici comment les résoudre :

 

Menu rapide :

 

 

 

 Une pincée de courage
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  • Disponibilité : “A la limite” à Scoroc
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 830 xp
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A la taverne de Scoroc, vous ferez la connaissance du cuisinier Milduf, qui a besoin de votre aide pour lui ramener des ingrédient et une nouvelle plaque pour pouvoir continuer sa cuisine et vous faire profiter de ses bienfaits. Il a besoin de 5 viandes sauvages que vous pouvez trouver en chassant les animaux sauvages de la région. Il faut 3 vernonie, une plante qui poussent sur les rochers, et une plaque de métal ondulée que vous pouvez récupérer sur une carcasse de Pillard. Pour cela, rendez-vous sur le site de Pillards et éliminer les machines avant de pouvoir fouiller les carcasses. Celle qui vous intéresse se trouve à côté d’un rocher. Rapportez lui les ingrédients pour qu’il vous prépare un délicieux plat.

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 Apprendre à jouer à Attakth
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  • Disponibilité : “A la limite” à Scoroc
  • Récompense(s) : Pièces d’Attakth
  • Expérience :
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Ce service est plutôt un didacticiel pour vous apprendre les bases du mini-jeu Attakth introduit dans le jeu. Parlez à Salma dans la taverne de Scoroc pour jouer et apprendre les règles de mini-jeu de stratégie. Vous pouvez faire les didacticiels et les entraînements pour récupérer des pièces de jeu qui vous permettront d’affronter d’autres adversaires à travers l’ouest Prohibé.

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 Un gros boum
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  • Disponibilité : “A la limite” à Scoroc
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence | Lance-Pic
  • Expérience : + 1 170 xp
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Parlez aux deux bricoleuses à l’arrière de Scoroc pour les aider dans la conception d’une nouvelle arme. Pour cela, elles auront besoin de 3 cornes de Coureuses et une côte de Corne-Sabre. Rendez-vous sur les deux sites de chasse pour récupérer les pièces sur les machines en les éliminer. Il ne vous restera plus qu’à les rapporter aux bricoleuses pour qu’elles vous confectionnent une lance-pic, une nouvelle arme que vous pourrez maintenant utiliser et fabriquer.

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 Signaux du soleil
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  • Disponibilité : “L’ambassade” à Cagnard
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 830 xp
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Partez au nord de la ville de Cagnard pour croiser la route d’un soldat qui transporte un corps. Il vous apprend que le malheureux est tombé de la falaise et qu’une autre personne s’y trouve encore. Vous devez alors venir en aide à cette personne, entendant ses appels à l’aide. Escaladez la falaise puis éliminez les machines en fait avant de pouvoir parler à Raynah. La femme est à la recherche de lentilles de signal que disposent les tours de signal qui vont être détruites. Partez donc vers la tour sur la droite et utilisez l’attracteur pour détruire les murs qui vous bloquent la route. Montez en haut de la tour pour fouiller l’appareil et extraire la lentille. Il ne vous restera plus qu’à la rapporter à Raynah pour qu’elle vous l’échange contre d’autres butins. Il existe un total de 6 lentilles de signal que vous pourrez lui rapporter par la suite pour obtenir d’autres lingots et éclats de lumevertes. Référez vous à l’article annexe sur la localisation de toutes les tours de signal et leurs lentilles pour plus d’informations.

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 Livraison
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  • Disponibilité : “Le ciel fracturé” vers le Rempart
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 3 255 xp
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En allant vers le nord depuis le Bosquet de la mémoire pour vous rendre au Rempart, vous croiserez la route d’un Tenakth qui se bat contre un Gyrodorse. Aidez-le à vaincre la machine pour qu’il vous demande de l’aide pour retrouver son compagnon. Allez examiner le chariot de provisions qu’ils transportaient avant de se faire attaquer, puis utilisez votre focus pour pister le second soldat. Vous allez vite la retrouver se battant contre les machines. Aidez-la également à vaincre les machines pour terminer ce service.

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 Un appel et une réponse
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  • Disponibilité : “Le Kulrut” au Rempart
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence | +1 Maraudeuse tenakth
  • Expérience : + 3 600 xp
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Parlez à la Maréchale Gerrah au Rempart pour qu’elle requiert votre aide pour demander à l’escouade envoyée à la Tour de Guet de rentrer. Rendez-vous donc plus à l’ouest de là pour trouver Kivva et lui transmettre le message. L’un de ses compagnons ne répond malheureusement pas à son appel et vous allez donc devoir le chercher en escaladant la montagne d’en face. En arrivant au sommet, vous constatez qu’il a subit une attaque de Razoptères. Eliminez les machines avant de trouver le corps au pied de l’installation. Vous constatez ensuite que les deux autres se font également attaquer en contre-bas. Rejoignez-les en planant avec l’ailegide puis tuez les machines.

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 Le goût de la victoire
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  • Disponibilité : à Halite
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 2 750 xp
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Parlez à la cuisine du village d’Halite pour qu’elle vous demande de lui ramener des ingrédients pour un plat spéciale pour Aloy. Vous devez lui rapporter 6 viandes d’oiseau et 5 oeufs d’oiseau. Vous trouverez ces ingrédients au nord, sur une petite île dans le lac. La viande d’oiseau se récupère en tuant des oiseaux, quant aux oeufs, ils doivent être ramassés dans des nids. Vous pouvez les repérer avec votre focus où avec l’icone violet. Attention aux quelques machines qui rodent par ici.

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 Le poids des responsabilités
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  • Disponibilité : à Lance Ardente
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 6 500 xp
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Retournez à Lance Ardente après la quête annexe “La porte des vaincus” pour parler au commandant que vous aurez choisi de soutenir. Un enfant du clan a disparu et le commandant n’a confiance qu’en Aloy pour l’aider à le retrouver. Rejoignez le au sud de la ville pour examiner les lieux avec votre focus pour suivre les traces de l’enfant. Elles vont conduire jusqu’à une épave d’avion où s’est réfugié le garçon. Pour cause, un Gueule-d’Orage rôde et va vous attaquer. Malheureusement, ça ne sera pas le seul de vos soucis, car il sera rejoint par un Oiseau-Tempête. Venez à bout de ce rude combat et retournez voir l’enfant pour conclure ce service.

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 En fleurs
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  • Disponibilité : au sud de Mélopée
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 3 600 xp
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Dans le désert au sud de la ville de Mélopée, vous trouverez une grand-mère et sa petite-fille qui se chamaille à propos d’un jardinier. Parlez leur pour apprendre que Darikka aime venir ici en souvenir d’un ancien amant dont elle aimerait avoir des nouvelles. Elle vous demande de lui rapporter des carmines si vous passez par Mélopée. Cueillez les fleurs qui se trouvent dans le champ autour, elles sont roses, puis allez à Mélopée pour parler à l’herboriste qui se trouve tout en haut. La personne qui a prit sa relève vous apprend qu’il est parti à Cantilène il y a quelques années. Allez donc au nord de là pour trouver Nilo, et vous entendez son nom prononcé par une jeune fille. Allez parler à Jia pour apprendre que c’est sa fille et que Nilo est décédé 5 ans plus tôt. Aloy dépose les fleurs sur sa tombe. Retournez donc voir Darikka pour lui apprendre la nouvelle.

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 La Primesylve
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  • Disponibilité : à Mélopée
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 2 700 xp
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A Mélopée, parlez à Shaël pour qu’elle vous apprenne que la nourriture se fait rare et que le groupe de chasseur sensé rapporter du gibier a été décimé par une machine, un Galop-Griffe à Primesylve. Seul Ven est revenu blessé. Vous pouvez lui parler juste avant de rejoindre la forêt pour éliminer la machine. En arrivant sur les lieux, tuez les machines qui patrouillent pour pouvoir récupérer les graines du défunt. Scannez ensuite la zone pour suivre la trace du Galop-Griffe et trouver deux autres corps. Après avoir escaladé la montagne, éliminez les Razoptères qui semblent s’intéresser à une crevasse. En effet, Lao a survécu et s’y cache. Parlez-lui avant que Galop-Griffe ne se montre. Tuez la machine tueuse pour sécuriser la zone de chasse avant de retourner à Mélopée.

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 L’implaccable
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  • Disponibilité : à Scoroc
  • Récompense(s) : 〄 +3 point de compétence | +1 dégâts de Lance
  • Expérience : + 6 500 xp
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Lorsque vous essaierez pour la première fois la fosse de combat à Scoroc, le maître de la fosse vous parlera de l’Implaccacle, la maîtresse des maîtres où seuls les plus forts peuvent se mesurer à elle. Pour avoir l’opportunité de la rencontrer, vous allez devoir gagner les 3 marques de Clan en gagnant les défis des 3 autres fosses. Les fosses de combats demandent des compétences de corps à corps que vous devrez au préalable débloquer dans l’arbre de compétence Guerrière. Chaque fosse propose une série de défis où vous devez réaliser le combo affiché. Après cela, vous devrez mettre en pratique ces combos contre le maître de la fosse pour obtenir la Marque. Voici la localisation des 3 fosses de combats :

    Lance Ardente, clan du désert
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    Le Rempart, clan du ciel
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    Marépine, clan de la plaine
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Une fois les 3 marques en votre possession, vous pourrez vous rendre dans la montagne au nord du Clan du désert pour trouver le repaire de l’Implaccable. Vous la trouverez endormie près de son camp. Allez lui parler, puis suivez-la jusqu’à sa fosse de combat personnel. Vous pourrez alors l’affronter en mettant en pratique ce que vous avez appris durant vos défis. N’hésitez pas à tirer sur les pots de fumigène lorsqu’elle est à côté pour la rendre vulnérable et enchaîner vos combos.

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 Une chasse mémorable
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  • Disponibilité : A Vigicrêt
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence | +1 Grimpeuse tenakth du Ciel
  • Expérience : + 5 629 xp
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Dans le village de Vigicrêt, un soldat demande votre aide pour chasser des machines tueuses qui sevissent dans la forêt où ils ont l’habitude de chasser. Rejoignez-le donc au feu de camp situé à l’ouest de la zone du Grand-cou. Suivez Ikkotah jusqu’au site des machines et débarrassez-vous d’elles.

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 Musique métallique
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  • Disponibilité : A Mélopée
  • Récompense(s) : 〄 +3 point de compétence
  • Expérience : + 6 250 xp
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A Mélopée vous pourrez recroiser la route de Jaxx et Korreh. Ce dernier aimerait jouer d’un instrument de musique mais il lui manque une pièce. Jaxx vous demandera alors de trouver cette pièce pour lui faire une surprise. Rejoignez-donc Jaxx au sud-ouest de la ville pour l’accompagner dans la chasse au Haute-pattes en suivant les cris qui vous conduira en haut d’une falaise. Après avoir récupéré la pièce, retournez à Mélopée où Jaxx vous demandera d’assembler les pièces sur un établi pour créer l’instrument.

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 Nuits de la lumière
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  • Disponibilité : A Cavidune
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 4 771 xp
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En retournant à Cavidune où vous aviez trouvé Poséidon, parlez à Stemmur en haut du bâtiment pour qu’il vous demande de récupérer un bidule derrière une porte verrouillée. Prenez l’acsenseur pour retourner dans la grande zone sous-terraine où vous aviez trouvé Poséidon, maintenant drainée de son eau. Débarrassez-vous des quelques machines sur votre route pour entrer dans le bâtiment désigné. Vous trouverez alors la porte avec le bidule, qui est en réalité un ornement que vous avez peut être déjà vu si vous avez terminé des ruines de relique.

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C’est le même principe, il faut trouver le code de la porte pour pouvoir atteindre la relique. Si vous ne souhaitez pas chercher, le code de la porte est 739135. Vous trouverez les deux morceaux de code en grimpant sur la gauche et ouvrant les trappes. Vous trouverez une nouvelle zone où il faudra libérer des caisses et les superposer pour atteindre la prochaine avec le deuxième code. Une fois l’ornement récupéré, retournez voir Stemmur et vous pourrez l’activer pour illuminer le ciel avec de nouveaux décors.

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 Données des fils de Prométhée
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  • Disponibilité : Au camp Etreinte du Diable
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 4 771 xp
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Lorsque vous nettoierez le camp de rebelles situé à l’Etreinte du Diable au sud du désert, vous trouverez un focus sur le corps d’un rebelle qui déclenchera automatiquement ce service. Il vous suffira de vous rendre à la base, dans la chambre d’Aloy pour déclencher la scène et finir ce service.

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 Serrures cassées
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  • Disponibilité : Au camp paumé
  • Récompense(s) : 〄 +3 point de compétence | +1 Rodeuse Oseram
  • Expérience : + 4 771 xp
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Si vous avez bien récupéré le coffret de Proguf lors de la quête annexe “Espoir de rentabilité” , il vous confiera ce service personnel par la suite en retournant le voir au camp paumé. Vous devez rapporter le coffret à sa soeur qui travaille à Scoroc. Allez donc à la petite ville pour parler à Petra à la taverne et lui demander où se trouve Marsa. Elle est juste au nord de la ville près de la tour de signal. Grimpez jusque là pour disctuer avec elle et lui remettre l’objet.

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 Le souvenir
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  • Disponibilité : A Viveterre
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 6 500 xp
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Parlez à l’armurier Jomar à Viveterre. Il n’a plus de nouvelles de son frère partie en expédition. Il lui ait interdit de partir à sa recherche alors il a besoin de l’aide d’Aloy. Partez donc en direction du nord et allez examiner le cadavre sur la plage. Ce n’est pas le frère de Jomar, vous devez continuer. Eliminez les machines un peu plus loin pour pouvoir examiner les deux autres corps. Utilisez alors votre focus pour pouvoir scanner les traces et suivre la piste. Elles vont conduire à la tour que vous allez devoir escalader jusqu’au sommet. Une fois en haut, laissez vous en tomber près du corps pour malheureusement constater qu’il s’agit bien d’Oris. Allez rapporter le pendentif à Jomar pour lui annoncer la mauvaise nouvelle.

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 Premier vol
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  • Disponibilité : A Vigicrêt
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 6 500 xp
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Allez voir à Kettah et Serivva dans le village de Vigicrêt. Elles vous apprenne que Ferrika a été emportée par un Oiseau-Tempête sur les hauteurs de la montagne, inaccessible même pour les meilleurs grimpeurs. Pour pouvoir vous y rendre, vous allez devoir attendre d’avoir terminé la quête principale “Les ailes des Dix” afin d’utiliser votre monture volante. Commencez par récupérer un morceau d’armure, mais vous serez vite attaqué par l’Oiseau-Tempête. Tuez la machine puis récupérez les autres morceaux de l’armure. Utilisez votre focus pour mieux les distinguer. Retournez ensuite voir Kettah et Serivva pour les informer de votre trouvaille puis utiliser l’établi pour confectionner la tenue “Grimpeuse Tenakth du ciel” .

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 Vague de justice
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  • Disponibilité : A Rivemer
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 6 500 xp
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En vous rendant à Rivemer, vous pourrez parler à Cragella sur le ponton près de la mer. Elle vous informe que des fugitifs tenakth ont pillé le village avant de s’enfuir en mer sur un radeau. Ils sont incapable de les poursuivre pour faire justice. Pour pouvoir continuer ce service, vous devez avoir terminé la quête principale “Les ailes des Dix” pour pouvoir voler au-dessus de la mer avec votre monture volante. Vous trouverez alors le radeau sur une petite île avec un des tenakth. Parlez-lui puis partez ensuite vers la tour de l’ouest pour trouver les autres pillards en haut. Tuez-les tous pour faire justice.

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 Un brillant exemple
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  • Disponibilité : A Flèchemain après les “Les ailes des Dix”
  • Récompense(s) : 〄 +1 point de compétence
  • Expérience : + 6 500 xp
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Allez à Fèchemain, pour que Marallo vous interpelle et vous remercie pour votre victoire au Bosquet. Il vous dira alors qu’il y a une réserve de lumeverte en haut d’une montagne dans le désert et qu’elle est pour vous si vous le souhaitez. Seulement, elle est gardée par des machines. Pour plus de facilité, on vous conseille d’aller au préalable d’aller chercher une batterie d’Horus pour la larguer sur les machines. Vous pourrez alors facilement les vaincre. Allez ensuite vers la fleur de métal, mais vous serez interrompu par un Vulpivol. Tuez la machine pour pouvoir enfin récupérer votre butin.

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