Test de Avatar Frontiers of Pandora – D’entre les Cendres

Sorti le 19 décembre 2025, le DLC D’entre les Cendres prolonge l’aventure d’Avatar Frontiers of Pandora, développé par Massive Entertainment et édité par Ubisoft, en collaboration étroite avec Lightstorm Entertainment. Pensé comme une extension narrative majeure, ce contenu accompagne la sortie du troisième film Avatar, renforçant encore les ponts entre le jeu vidéo et l’univers cinématographique imaginé par James Cameron.
Genre : Action-Aventure | Développeurs : Massive Entertainement | Editeur : Ubisoft | Date de sortie : 19/12/2025 | Classification : PEGI 16+

Une histoire plus mature et enfin maîtrisée

Avec D’entre les Cendres, Avatar Frontiers of Pandora franchit un cap narratif décisif. Là où le jeu de base peinait parfois à trouver le bon équilibre entre immersion, rythme et attachement aux personnages, ce DLC propose une véritable suite scénaristique, se déroulant un an après les événements principaux. L’objectif est clair : faire le lien entre le jeu et les événements dans le troisième film Avatar, tout en donnant plus de profondeur à l’univers.
Cette fois-ci, le joueur incarne principalement So’lek, personnage déjà connu mais jusqu’ici cantonné à un rôle secondaire. Ce choix s’avère particulièrement pertinent. So’lek est un guerrier marqué par les conflits, tiraillé entre son devoir envers Pandora et les cicatrices laissées par la guerre contre la RDA. Bien que notre Na’vi du jeu de base soit toujours présent, il passe au second plan pour laisser la lumière à un héros plus nuancé, plus sombre.
Le scénario gagne en cohérence et en intensité émotionnelle. Les enjeux sont mieux posés, les dialogues plus percutants, et surtout, le récit prend le temps de s’installer. Le DLC explore les conséquences du conflit passé : Pandora est blessée, certaines régions portent encore les stigmates de la destruction, et les clans Na’vi doivent apprendre à reconstruire, parfois dans la douleur. Cette thématique de renaissance, suggérée par le titre D’entre les Cendres, traverse l’ensemble de l’aventure.
La narration se montre également plus cinématographique, avec une mise en scène plus soignée et des séquences mémorables qui renforcent l’immersion. On sent clairement l’influence directe des films, sans jamais tomber dans la simple redite. Au contraire, ce DLC agit comme un pont narratif intelligent, enrichissant la mythologie de Pandora tout en donnant enfin au jeu une identité scénaristique forte. C’est, sans conteste, l’aspect le plus réussi de cette extension.
Ce DLC agit comme un pont narratif intelligent, enrichissant la mythologie de Pandora
Pandora sublimée : un nouveau regard grâce à la troisième personne

Visuellement, Avatar: Frontiers of Pandora a toujours été impressionnant, et D’entre les Cendres ne fait que confirmer ce constat. Pandora reste l’un des mondes ouverts les plus spectaculaires de ces dernières années. Sa végétation luxuriante, ses jeux de lumière bioluminescente, ses environnements verticaux et sa faune foisonnante continuent d’émerveiller à chaque instant.
Mais la grande révolution de ce DLC réside dans l’introduction d’une vue à la troisième personne, un changement qui transforme radicalement l’expérience. Là où la vue à la première personne du jeu de base pouvait parfois étouffer le joueur, notamment dans des environnements aussi denses et verticaux, cette nouvelle caméra offre une respiration bienvenue. On profite enfin pleinement des panoramas, des déplacements acrobatiques dans les arbres, des envolées aériennes et des explorations souterraines.
Ce changement n’est pas qu’esthétique : il améliore aussi la lisibilité de l’action. Les combats gagnent en clarté, les déplacements deviennent plus intuitifs et l’immersion s’en trouve paradoxalement renforcée. Voir So’lek évoluer dans cet univers donne une vraie sensation d’aventure épique, presque cinématographique.
Le game design bénéficie également de cette nouvelle perspective. Les niveaux sont mieux pensés, plus lisibles, et exploitent intelligemment la verticalité de Pandora. Les zones brûlées, en cours de régénération, offrent un contraste visuel fort avec les forêts luxuriantes, renforçant la thématique de reconstruction. Techniquement, le jeu reste solide, avec des performances globalement stables et une direction artistique toujours aussi inspirée.
L’introduction d’une vue à la troisième personne, un changement qui transforme radicalement l’expérience
Un gameplay enfin à la hauteur de l’univers

C’est probablement sur le plan du gameplay que D’entre les Cendres impressionne le plus. Ce DLC apporte tout ce qui aurait dû être présent dès le jeu de base, corrigeant de nombreux défauts et affinant chaque mécanique.
So’lek introduit une approche bien plus brutale et viscérale du combat. Armé d’une arme de corps à corps, il peut désormais effectuer des coups de grâce, rendant les phases d’infiltration beaucoup plus fluides et satisfaisantes. Là où le jeu original pouvait sembler rigide ou répétitif, cette nouvelle dynamique offre un vrai plaisir de jeu, notamment pour les joueurs adeptes de discrétion.
Les affrontements gagnent également en lisibilité grâce à l’ajout d’un système de ralenti lors de la visée, très similaire à celui de Horizon Zero Dawn. Ce mécanisme permet de mieux analyser les ennemis, de viser leurs points faibles et de rendre les combats plus tactiques. Le résultat est un gameplay plus accessible mais aussi plus profond, récompensant l’observation et la maîtrise plutôt que le simple réflexe.
Le DLC introduit également un système de Rage propre à So’lek. Cette jauge, une fois remplie, permet de déclencher des phases de combat féroces, où le personnage devient une véritable force de la nature. Cette mécanique renforce l’identité du héros et apporte une dimension presque bestiale aux affrontements, parfaitement en accord avec l’univers d’Avatar.
Le système de compétences a lui aussi été revu en profondeur. L’arbre de talents est plus clair, mieux structuré, et l’apprentissage des compétences se fait de manière plus progressive. Le système d’XP, souvent critiqué dans le jeu de base, a été rééquilibré pour offrir une montée en puissance plus naturelle et gratifiante.
Enfin, les améliorations d’armes et d’équipements gagnent en lisibilité et en simplicité. Fini les menus confus : tout est plus intuitif, plus fluide, et mieux expliqué. Chaque amélioration a un impact réel sur le gameplay, renforçant le sentiment de progression. En somme, D’entre les Cendres transforme profondément l’expérience de jeu, au point de faire passer le jeu de base pour une simple ébauche.
Un système de ralenti lors de la visée, très similaire à celui de Horizon Zero Dawn.
Une ambiance sonore toujours aussi envoûtante

L’ambiance sonore de D’entre les Cendres est fidèle à l’excellence des films Avatar. La bande-son, à la fois épique et contemplative, accompagne parfaitement chaque moment de l’aventure, qu’il s’agisse d’exploration, de combats ou de séquences narratives plus intimes. Les thèmes musicaux évoquent immédiatement l’univers de Pandora, renforçant l’immersion et l’émotion.
Le sound design est tout aussi remarquable. Les bruits de la faune, le souffle du vent dans les arbres, les échos lointains des conflits ou encore les sons métalliques des installations humaines contrastent efficacement avec la nature environnante. Chaque environnement possède une identité sonore propre, renforçant le sentiment de voyage.
La version française mérite une mention spéciale. La VF est soignée, crédible, et portée par des comédiens investis. Les émotions passent, les dialogues sonnent juste, et l’ensemble contribue grandement à l’attachement aux personnages, notamment à So’lek. Un travail de qualité qui participe à faire de ce DLC une expérience complète et immersive.
Quelques concept arts de Frontiers of Pandora – D’entre les Cendres
Conclusion
Avec D’entre les Cendres, Avatar Frontiers of Pandora trouve enfin sa véritable identité. Ce DLC corrige les erreurs du jeu de base, enrichit son univers et propose une expérience bien plus aboutie, tant sur le plan narratif que ludique. J’ai tout simplement adoré cette extension, au point de l’apprécier davantage que le jeu original. Le contenu est généreux, la zone d’exploration passionnante, et l’ensemble donne l’impression d’un jeu enfin à la hauteur de Pandora.
Les plus
+ Une histoire bien mieux écrite et plus immersive
+ So’lek, un héros charismatique et intéressant
+ L’ajout de la vue à la troisième personne
+ Un gameplay profondément amélioré
+ Très bonne durée de vie
Les moins
– L’affichage de l’objectif encore moyen
– Des bugs de colisions et d’affichages









