Resident Evil 3 Remake : Liste et aide de tous les défis




Resident Evil 3 Remake défis

Voici un guide pour vous aider dans la réalisation de tous les défis de Resident Evil 3 qui vous permettront de débloquer des armes et objets dans la boutique du jeu.

 

Resident Evil 3 possède une liste de 58 défis à remplir pour obtenir des points qui pourront être dépensés dans la boutique du jeu afin de débloquer des armes puissantes et des objets utiles. Les défis complétés permettent aussi de débloquer des modèles et des concept arts. Une grande majeure partie de ces défis sont associés aux trophées du jeu (vous pouvez consulter le guide des trophées pour plus d’informations dessus). D’autres demanderont des efforts supplémentaires et peuvent être masqués pour être découvert par vous-même. Une bonne chose à savoir est que l’avancement et la réalisation des défis sont aussitôt sauvegardés et conservés même en quittant le jeu, de quoi vous permettre de relancer une sauvegarde pour farmer des kills par exemple. Voici la liste complète des défis ainsi qu’une aide pour tous les débloquer :

 

 Liste des 58 défis
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☑ Adieu Raccoon │  Conditions : Compléter tous les défis. │  Points obtenus : 0 P

Se débloquera une fois tous les autres défis accomplis.

Récompenses : Modèle : Dernière évasion

Resident Evil 3 Remake

☑ Réveil difficile │  Conditions : S’échapper de l’immeuble de Jill. │  Points obtenus : 80 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeRéveil difficile.

Récompenses : Concept art : Appartement de Jill

Resident Evil 3 Remake

☑ Vas-y, dans le métro │  Conditions : S’échapper du quartier résidentiel de Raccoon City. │  Points obtenus : 100 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeVas-y, dans le métro.

Récompenses : Concept art : Bar Jack

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☑ Retour de flamme │  Conditions : Vaincre Nemesis sur le toit. │  Points obtenus : 120 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeRetour de flamme.

Récompenses : Concept art : Nemesis (1re forme) A

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☑ Changer d’air │  Conditions : Quitter le centre-ville de Raccoon City. │  Points obtenus : 120 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeChanger d’air.

Récompenses : Concept art : Station-service / Boutique

Resident Evil 3 Remake

☑ Appel d’urgence │  Conditions : Quitter le commissariat. │  Points obtenus : 120 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeAppel d’urgence.

Récompenses : Concept art : Carlos

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☑ Je sais pas ce que j’ai │  Conditions : Quitter la place de la tour de l’horloge. │  Points obtenus : 140 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeJe sais pas ce que j’ai.

Récompenses : Modèle : Nemesis – 2e forme

Resident Evil 3 Remake

☑ Urgences saturées │  Conditions : Résister à la horde de zombies. │  Points obtenus : 160 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeUrgences saturées.

Récompenses : Concept art : Hôpital

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☑ Près du danger │  Conditions : Suivre Nicholai dans les profondeurs de l’installation. │  Points obtenus : 180 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzePrès du danger.

Récompenses : Concept art : Créatures

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☑ Nemesis, le retour │  Conditions : Vaincre Nemesis sous sa 2e forme. │  Points obtenus : 260 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeNemesis, le retour.

Récompenses : Concept art : Nemesis (2e forme) B

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☑ Nemesis, le retour de la revanche │  Conditions : Vaincre Nemesis sous sa 3e forme. │  Points obtenus : 800 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeNemesis, le retour de la revanche.

Récompenses : Concept art : Laboratoire

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☑ Fuuusion ! │  Conditions : Fabriquer un objet. │  Points obtenus : 160 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeFuuusion !.

Récompenses : Concept art : Intérieurs

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☑ C’est homologué, ça ? │  Conditions : Améliorer une arme. │  Points obtenus : 150 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeC’est homologué, ça ?.

Récompenses : Concept art : Quartier résidentiel

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☑ Un peu de place │  Conditions : Augmenter la capacité de l’inventaire. │  Points obtenus : 150 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeUn peu de place.

Récompenses : Concept art : Boutique de donuts

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☑ Olé ! │  Conditions : Effectuer une esquive parfaite. │  Points obtenus : 200 P

Pour réaliser une esquive avec Jill, il faut presser la touche . Une esquive parfaite se verra avec un flou blanc qui apparaîtra à l’écran et si vous génainez votre arme à ce moment là, vous pourrez voir un ralenti pour abattre l’ennemi.

Récompenses : Concept art : Centre-ville

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☑ Poing final │  Conditions : Donner un coup de poing avec Carlos. │  Points obtenus : 200 P

Avec la touche , Carlos peut donner un coup de poing lorsqu’un ennemi est sur le point de l’attaquer. Ça fonctionne de la manière que les esquives de Jill.

Récompenses : Modèle : Marvin Branagh

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☑ Bonjour Charlie ! │  Conditions : Détruire une figurine Charlie. │  Points obtenus : 200 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeBonjour Charlie !.

Récompenses : Modèle : Charlie

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☑ Pose pas ton gun │  Conditions : Tuer 80 ennemis avec un pistolet. │  Points obtenus : 1200 P

C’est le pistolet de base dans l’inventaire de Jill et Carlos. Vous pouvez farmer les kills en gardant une sauvegarde à l’hôpital, juste avant de résister à la horde.

Récompenses : Concept art : Magasins

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☑ As de la gâchette │  Conditions : Tuer 200 ennemis avec un pistolet. │  Points obtenus : 5200 P

C’est 200 ennemis au total, donc il complète le défi précédent en tuant 120 ennemis supplémentaires avec le pistolet.

Récompenses : Modèle : Zombie femme

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☑ Pompe it up │  Conditions : Tuer 100 ennemis avec un fusil à pompe. │  Points obtenus : 3200 P

Voir l’article sur la localisation des armes pour obtenir le fusil à pompe. Vous pouvez farmer les kills en gardant une sauvegarde juste avant le passage avec les araignées ou bien dans le hangar à la recherche des 3 fusibles.

Récompenses : Concept art: Illustration bonus A

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☑ Pompe funèbre │  Conditions : Tuer 130 ennemis avec un fusil à pompe. │  Points obtenus : 6200 P

C’est 130 ennemis au total, donc il complète le défi précédent en tuant 30 ennemis supplémentaires avec le fusil à pompe.

Récompenses : Modèle : Mikhail Victor

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☑ Feu d’artifice │  Conditions : Tuer 80 ennemis avec un lance-grenades. │  Points obtenus : 6200 P

Voir l’article sur la localisation des armes pour obtenir le lance-grenades. Vous pouvez farmer les kills en gardant une sauvegarde dans le hangar à la recherche des 3 fusibles.

Récompenses : Modèle : Tyrell Patrick

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☑ Pluie de grenades │  Conditions : Tuer 120 ennemis avec un lance-grenades. │  Points obtenus : 10400 P

C’est 120 ennemis au total, donc il complète le défi précédent en tuant 40 ennemis supplémentaires avec le lance-grenades.

Récompenses : Modèle : Hunter y

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☑ Le calibre qu’il me faut │  Conditions : Tuer 20 ennemis avec un MAG. │  Points obtenus : 6600 P

Voir l’article sur la localisation des armes pour obtenir le MAG. Vous pouvez farmer les kills en gardant une sauvegarde dans le hangar à la recherche des 3 fusibles.

Récompenses : Concept art : Nemesis (2e forme) A

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☑ MAGnifique │  Conditions : Tuer 80 ennemis avec un MAG. │  Points obtenus : 10400 P

C’est 80 ennemis au total, donc il complète le défi précédent en tuant 40 ennemis supplémentaires avec le MAG.

Récompenses : Modèle : Parasite Ne-α

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☑ Unité d’assaut │  Conditions : Tuer 200 ennemis avec un fusil d’assaut. │  Points obtenus : 3400 P

Arme disponible dans l’inventaire de Carlos. Vous pouvez farmer les kills en gardant une sauvegarde à l’hôpital juste avant de résister à la horde.

Récompenses : Modèle : Licker

Resident Evil 3 Remake

☑ A l’assaut ! │  Conditions : Tuer 400 ennemis avec un fusil d’assaut. │  Points obtenus : 8400 P

C’est 400 ennemis au total, donc il complète le défi précédent en tuant 200 ennemis supplémentaires avec le fusil d’assaut.

Récompenses : Modèle : Hunter β

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☑ Légitime défense │  Conditions : Tuer 400 ennemis. │  Points obtenus : 5200 P

Vous obtiendrez ce défi facilement au cours de vos parties. Le meilleur spot pour farmer les kills est à l’hôpital où vous devez résister à la horde avec Carlos. Avec le lance-roquettes infini c’est très rapide.

Récompenses : Concept art : Illustration bonus C

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☑ Légitime violence │  Conditions : Tuer 800 ennemis. │  Points obtenus : 8200 P

Tuez 400 ennemis de plus que défi précédent. Le meilleur spot pour farmer les kills est à l’hôpital où vous devez résister à la horde avec Carlos. Avec le lance-roquettes infini c’est très rapide.

Récompenses : Concept art : Parking

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☑ Chasseur de zombies │  Conditions : Tuer 1100 ennemis. │  Points obtenus : 10400 P

Tuez 300 ennemis de plus que défi précédent. Le meilleur spot pour farmer les kills est à l’hôpital où vous devez résister à la horde avec Carlos. Avec le lance-roquettes infini c’est très rapide.

Récompenses : Concept art : Chantier de démolition

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☑ Exterminateur de zombies │  Conditions : Tuer 1400 ennemis. │  Points obtenus : 10600 P

Tuez 300 ennemis de plus que défi précédent. Le meilleur spot pour farmer les kills est à l’hôpital où vous devez résister à la horde avec Carlos. Avec le lance-roquettes infini c’est très rapide.

Récompenses : Concept art : Illustration bonus B

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☑ Le cauchemar des zombies │  Conditions : Tuer 2000 ennemis. │  Points obtenus : 11000 P

Tuez 600 ennemis de plus que défi précédent. Le meilleur spot pour farmer les kills est à l’hôpital où vous devez résister à la horde avec Carlos. Avec le lance-roquettes infini c’est très rapide.

Récompenses : Concept art : Nemesis (1re forme) B

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☑ Coup double │  Conditions : Vaincre deux ennemis avec un seul tir. │  Points obtenus : 200 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentCoup double.

Récompenses : Modèle : Chien zombie

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☑ Chapeau l’artiste ! │  Conditions : Tirer sur le couvre-chef de 28 zombies. │  Points obtenus : 2000 P

Il faut simplement tirer sur les chapeaux des zombies. Vous devriez l’obtenir naturellement si vous visez toujours la tête des zombies.

Récompenses : Modèle : Zombie homme

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☑ Laisse béton │  Conditions : Pousser Nemesis à abandonner un objet. │  Points obtenus : 600 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentLaisse béton.

Récompenses : Modèle : Chien zombie

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☑ C’est votre dernier mot ? │  Conditions : Ecouter toutes les conversations avec Dario. │  Points obtenus : 200 P

Vous rencontrerez Dario au tout début du jeu, lorsque l’hélicoptère vous demandera de vous rendre sur le toit pour évacuer. L’homme se réfugie à l’intérieur d’un camion. Parlez-lui jusqu’à ce que les options de dialogues ne soient plus disponibles.

Récompenses : Concept art : Entrepôt de Dario

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☑ Breaking Bad │  Conditions : Tuer Brad. │  Points obtenus : 120 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeBreaking Bad.

Récompenses : Modèle : Brad Vickers

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☑ Le pouvoir des gemmes │  Conditions : Placer toutes les gemmes ans l’horloge de la station de métro. │  Points obtenus : 600 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentLe pouvoir des gemmes.

Récompenses : Concept art : Storyboards

Resident Evil 3 Remake

☑ La fleur aux fusibles │  Conditions : Récupérer tous les fusibles dans le hangar en moins de 5 minutes. │  Points obtenus : 2000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentLa fleur aux fusibles.

Récompenses : Modèle : Pale Head

Resident Evil 3 Remake

☑ Arsenal ambulant │  Conditions : Obtenir toutes les armes disponibles dans la campagne. │  Points obtenus : 600 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-bronzeArsenal ambulant.

Récompenses : Modèle : Robert Kendo

Resident Evil 3 Remake

☑ Disciple Kendo │  Conditions : Obtenir tous les éléments d’armes. │  Points obtenus : 300 P

Il y a un total de 10 améliorations d’armes à récupérer dans le jeu. Référez-vous à l’article sur la localisation des armes et améliorations pour plus d’informations.

Récompenses : Modèle : Nathaniel Bard

Resident Evil 3 Remake

☑ Tout vu, tout lu │  Conditions : Lire tous les documents liés à l’histoire. │  Points obtenus : 1000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentTout vu, tout lu.

Récompenses : Concept art : Equipement du laboratoire / Modèle : Drain Deimos

Resident Evil 2 Remake Resident Evil 3 Remake

☑ Où est Charlie ? │  Conditions : Détruire toutes les figurines Charlie. │  Points obtenus : 1000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentOù est Charlie ?.

Récompenses : Concept art : Nemesis (croquis) A

Resident Evil 3 Remake

☑ Sésame, ouvre-toi │  Conditions : Ouvrir tous les coffres, tous les casiers et toutes les serrures crochetables. │  Points obtenus : 1000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentSésame, ouvre-toi.

Récompenses : Concept art : Mega Man / Modèle : Dario Rosso

Resident Evil 3 Remake Resident Evil 3 Remake

☑ Echapée belle │  Conditions : Compléter le jeu en mode “Facile” ou supérieur. │  Points obtenus : 800 P

Finissez le jeu en mode facile ou normal (voir le trophée trophee-ArgentJill tonique).

Récompenses : Modèle : Jill (standard)

Resident Evil 3 Remake

☑ Jill tonique │  Conditions : Compléter le jeu en mode “Normal” ou supérieur. │  Points obtenus : 1000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentJill tonique.

Récompenses : Modèle : Jill (uniforme du S.T.A.R.S.)

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☑ G.I. Jill │  Conditions : Compléter le jeu en mode “Hardcore” ou supérieur. │  Points obtenus : 1200 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentG.I. Jill.

Récompenses : Concept art : Le seconds rôles / Mode de jeu : Cauchemar

Resident Evil 3 Remake Resident Evil 3 Remake

☑ La fin du cauchemar │  Conditions : Compléter le jeu en mode “Cauchemar” ou supérieur. │  Points obtenus : 3000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentLa fin du cauchemar.

Récompenses : Concept art : Evasion / Mode de jeu : Enfer

Resident Evil 3 Remake Resident Evil 3 Remake

☑ Tu peux pas test │  Conditions : Compléter le jeu en mode “Enfer” . │  Points obtenus : 8000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-OrTu peux pas test.

Récompenses : Modèle : Jill et Carlos 2

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☑ Membre du R.P.D │  Conditions : Compléter le jeu avec un rang S en mode “Normal” ou supérieur. │  Points obtenus : 3800 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-OrSensationnel.

Récompenses : Concept art : Nemesis (croquis) B

Resident Evil 3 Remake

☑ Membre du l’U.B.C.S. │  Conditions : Compléter le jeu avec un rang S en mode “Hardcore” ou supérieur. │  Points obtenus : 6200 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-OrSuper flic.

Récompenses : Modèle : Nemesis – 3e forme

Resident Evil 3 Remake

☑ Membre du S.T.A.R.S. │  Conditions : Compléter le jeu avec un rang S en mode “Cauchemar” ou supérieur. │  Points obtenus : 800 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-OrSuper flic.

Récompenses : Modèle : Jill et Carlos 1

Resident Evil 3 Remake

☑ Super flic │  Conditions : Compléter le jeu avec un rang S en mode “Enfer” . │  Points obtenus : 0 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-OrSuper flic.

Récompenses : Modèle : Jill et Nemesis

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☑ Admirable │  Conditions : Compléter le jeu en obtenant le rang A ou plus. │  Points obtenus : 840 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-OrSensationnel.

Récompenses : Modèle : Carlos (standard)

Resident Evil 3 Remake

☑ Sensationnel │  Conditions : Compléter le jeu en obtenant le rang S ou plus. │  Points obtenus : 1200 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-OrSensationnel.

Récompenses : Concept art : Jill

Resident Evil 3 Remake

☑ Boîte de Pandore │  Conditions : Compléter le jeu sans ouvrir le coffre à objets. │  Points obtenus : 7000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentBoîte de Pandore.

Récompenses : Modèle : Nicholai Ginovaef

Resident Evil 3 Remake

☑ T’as pas mal ! │  Conditions : Compléter le jeu sans utiliser plus d’un objet de soin. │  Points obtenus : 7000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-ArgentT’as pas mal !.

Récompenses : Modèle : Jill (infectée)

Resident Evil 3 Remake

☑ Garé en double file │  Conditions : Compléter le jeu en moins de 2 heures. │  Points obtenus : 7000 P

Défi complété en réalisant le trophée trophee-OrGaré en double file.

Récompenses : Modèle : Nemesis – 1er forme

Resident Evil 3 Remake

 

 La boutique
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Il y a 19 armes et objets à débloquer dans la boutique. Il faudra un total de 175 200 P pour tous les obtenir, ce qui correspond à l’ensemble des points donnés pour la réalisation des défis. Commencez par acheter les armes et objets nécessaires pour les pour terminer les modes de difficultés les plus durs pour mieux vous aider. Voici la liste des objets à débloquer :

 

☑ [Tenue] Jill – Uniforme du S.T.A.R.S. │  2000 P

☑ [Objet] Pièce Récupération │  4000 P

☑ [Objet] Pièce Récupération │  4000 P

☑ [Objet] Pièce Défense de fer │  4000 P

☑ [Objet] Pièce Défense de fer │  4000 P

☑ [Objet] Pièce Assaut │  4000 P

☑ [Objet] Pièce Assaut │  4000 P

☑ [Objet] Presse de rechargement │  4000 P

☑ [Objet] Manuel de combat du S.T.A.R.S. │  6400 P

☑ [Objet] Crochet │  2800 P

☑ [Objet] Coupe-boulon │  2800 P

☑ [Objet] Sacoche │  4800 P

☑ [Objet] Sacoche │  4800 P

☑ [Arme] Hot Dogger │  7200 P

☑ [Arme] Samourai Edge │  5600 P

☑ [Arme] Rai-Den │  12000 P

☑ [Arme] Pistolet MUP infini │  8000 P

☑ [Arme] Fusil d’assaut CQBR infini │  28400 P

☑ [Arme] Lance-roquettes infini │  62400 P

 

 


 

 

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4 réponses

  1. Stella Stella dit :

    0

    0

    @Ju ah oups, j’ai dû oublier de modifier ma phrase en la dupliquant :p C’est rectifié, merci 😉

  2. ju ju dit :

    1

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    Re bonjour, en voulant voir à quoi correspond certains défi masquer dans le jeu, j’ai remarqué une toute petite faute de frappe… Pour les défis “admirable” et “sensationnel” les 2 sont marqué comme devant être finis en obtenant “A”, mais c’est bien sur “S” pour le 2eme. En espérant avoir aidé…

  1. 5 avril 2020

    0

    0

    […] les deux sacoches pour agrandir votre inventaire et ainsi pouvoir posséder tout ça sur vous (voir l’article annexe sur les défis). Vous verrez que ce mode deviendra bien plus simple avec seulement quelques coups de […]

  2. 5 avril 2020

    0

    0

    […] afin de les obtenir. Les points s’obtiennent en terminant des défis, référez-vous à l’article sur les défis pour plus d’informations. Une fois achetées, ces sacoches apparaîtront près du coffre à […]

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