Horizon Forbidden West : Tous les contrats de récupération

HORIZON FORBIDDEN WEST

Développeur : Guerrilla Games
Editeurs : Sony Interactive Entertainment
Genre : Aventure – Action-RPG
Date de sortie : 18 février 2022

Voici une solution et une aide sur les contrats de récupération du jeu Horizon Forbidden West.

 

Dans Horizon Forbidden West, il existe un total de 17 contrats de récupération. Ce sont de courts contrats avec des ferrailleurs qui vous demanderont de partir à la chasse de machines pour qu’ils puissent obtenir des pièces. Ils sont symbolisées par une note bleue sur la map et se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire. Certains de ces contrats sont nécessaires pour l’obtention du trophée trophee-bronzePremier ensemble de contrats de récupération terminé où vous devez terminer une série de contrat d’un ferrailleur. Aucun n’est manquable, vous pourrez toujours les faire après la fin du jeu, le monde ouvert étant encore explorable mais il est possible que le point de départ des contrats changent. Terminer tous ces contrats vous permettra d’obtenir une armure légendaire « Artificière Oseram » . Voici comment les résoudre :

 

Menu rapide :

 

 

 

 Keruf ferrailleur
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  • Disponibilité : « L’ambassade »
  • Récompense(s) : 〄 +1 Artificière oseram
  • Expérience : + 5000 xp
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Vous ferez la rencontre de Keruf à votre arrivée à Cagnard, tout près de l’entrée. Il a monté un groupe de ferrailleurs dans l’Ouest prohibé, mais est pour l’instant bloqué à cause des portes fermées pour l’ambassade. Une fois l’ambassade terminée, vous pourrez le retrouver dans le camps un peu plus à l’ouest. Il vous apprendra qu’il a créé une sorte de compétition entre les ferrailleurs pour créer l’armure parfaite. Il vous présente alors Larend qui vous demandera de l’aider.

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Pour terminer cette activité, vous devez aidez les 4 ferrailleurs à travers une série de contrats pour les aider dans leur confection d’armure. Une fois fait, vous pourrez revenir voir Keruf et assister au résultat de la compétition. Ceci vous octroiera une tenue légendaire pour Aloy « Artificière Oseram » .

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 Embuscade du convoi
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  • Disponibilité : Après le contrat « Keruf ferrailleur »
  • Récompense(s) : 〄 +40 éclats de métal | 1 bobine Electricité 7%
  • Expérience : + 2000 xp
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Parlez à Larend pour qu’il vous demande de lui ramener du blindage de Testudien afin d’améliorer l’armure. Vous devez rejoindre le passage situé plus au sud-est de là pour tendre une embuscade à un Testudien qui va passer par là. Vous pouvez poser des pièges où tirer sur les rochers fragiles au-dessus de la route. Dans tous les cas, reposer vous dans le cas dressé pour attendre l’arrivée du convoi. Le Tesdutien sera accompagné d’un Tunnelier. Eliminez-les pour récupérer les pièces et retourner voir Larend pour votre récompense.

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 Pillards
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  • Disponibilité : Après le contrat « Keruf ferrailleur »
  • Récompense(s) : 〄 +40 éclats de métal | 1 coeur de grande-bouche suprême
  • Expérience : + 2000 xp
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Ce nouveau contrat confié par Larend requiert des mâchoires de Charognarde pour améliorer l’armure. Il a localisé une meute au sud de Scoroc mais n’arrive pas à les attirer. Pour cela, rendez-vous sur le site de Coureuses et éliminer ces machines afin d’attirer les Charognardes. Une fois détruites, récupérer les pièces et rapportez les à Larend.

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 Antennes d’alerte
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  • Disponibilité : Après le contrat « Keruf ferrailleur »
  • Récompense(s) : 〄 +40 éclats de métal | +1 bobine – feu 7%
  • Expérience : + 2000 xp
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Larend a besoin cette fois-ci, d’antennes d’alerte que disposent les Pillards. Rendez-vous sur le site situé à l’est, et visez leurs antennes sur leur dos pour pouvoir les récupérer. Vous devez en ramasser 3 pour les besoins de ce contrat. Une fois en votre possession, retournez voir le ferrailleur pour votre récompense.

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 Corne-sabre insaisissable
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  • Disponibilité : Après les 3 premiers contrats de Larend
  • Récompense(s) : 〄 +2 points de compétence | +60 éclats de métal | +1 lance-pic à impact
  • Expérience : + 2500 xp
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Larend a une dernière requête pour que son armure soit parfaite. Il a besoin de corne-sabre de feu mais la machine est trop rapide pour réussir à les récupérer. Rendez-vous sur la rive plus au sud et examiner les traces de machines au sol pour trouver celle du corne-sabre de feu et la pister ( et ). Essayez de rester discret car la machine prendra la fuite et peut être difficile à retrouver. Une fois éliminée, retourner voir Larend pour qu’il puisse enfin se mettre à la fabrication de l’armure.

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 Récupération de biens
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  • Récompense(s) : +50 éclats de métal | +1 Coeur de Gyrodorse suprême
  • Expérience : + 3 750 xp
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Pour récupérer les cartes volées, rendez-vous à l’abri indiqué pour examiner la zone. Utilisez ensuite votre focus pour suivre la piste qui vous emmène un peu plus bas, vers un Carapateur qui patrouille. Evitez le ou tuez-le avant de fouiller le corps du voleur pour récupérer la carte. Rendez-vous ensuite dans les ruines que vous aura indiqué la carte pour y récupérer les reliques antiques. Vous devez simplement escalader la tour juste à côté et voler avec l’Ailegide pour atterrir sur le toit de la ruine et fouiller le coffre. Retournez ensuite voir la ferailleuse.

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 Plantes et Laboureurs
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  • Récompense(s) : +50 éclats de métal | +1 Bonbine – Vitesse de dégainement +15%
  • Expérience : + 3 750 xp
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Pour ce prochain contrat, rendez-vous dans la zone non loin du camp pour voir deux laboureurs au travail. Cachez-vous dans les hautes herbes pour ne pas vous faire repérer, et suivez l’un d’eux dans le dos discrètement pour ramasser les fleurs qui poussent derrière lui. Elles sont de couleurs blanches. Une fois le stock de fleurs fait, il ne vous restera plus qu’à détruire les deux machines et retournez voir la ferrailleuse pour lui donner les fleurs.

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 Canon de Ravageur
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  • Récompense(s) : +50 éclats de métal | +1 Bobine – Déchirure de composant +15%
  • Expérience : + 5 000 xp
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Partez en direction du nord-ouest pour trouver la zone où le Ravageur patrouille. Pour récupérer son canon, vous devez l’extraire de la machine avant de la tuer. Pour cela, tirez simplement sur le canon situé sur son dos (vous pouvez utiliser votre focus pour le faire briller). Une fois à terre, vous pourrez tuer la machine puis récupérer l’arme pour la déposer dans le coffre que viendront récupérer l’équipe de ferrailleurs. Retournez au camp pour votre récompense.

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 Reliques antiques
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  • Récompense(s) : +50 éclats de métal | +2 Sculptures antiques
  • Expérience : + 2500 xp
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Pour ce nouveau contrat, rendez-vous plus au nord pour trouver un cimetière de guerre avec des épaves de tanks. Fouillez les coffres des engins pour parvenir à récupérer les 3 reliques antiques demandées. N’hésitez pas à utiliser votre focus pour mettre en surbrillant les caches à fouiller. Sur le second site de fouilles, des Ravageurs vont patrouiller. Fouillez les coffres de voitures pour trouver ici les 4 reliques antiques.

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 Cornes-filantes diligentes
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  • Récompense(s) : 〄 +2 points de compétence | +100 éclats de métal | +1 Lance-carreaux perforant
  • Expérience : + 5 000 xp
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Un tout petit peu plus au sud du camp, vous trouverez un site de Cornes-Filantes. Vous devez détruire 6 de ces machines pour que l’équipe de ferrailleurs puissent venir récupérer les pièces. Elles sont très vives et ont tendance à fuir. Donc éliminez-en un maximum discrètement et usez de votre concentration en bandant votre arc pour tirer un maximum de flèches sur un maximum de machines. Retournez ensuite au camp pour constater qu’ils se font attaquer. Aidez-les en tuant toutes les machines puis parlez à Handa pour terminer cette série de contrats.

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 Provisions perdues
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  • Récompense(s) : +75éclats de métal | +1 Coeur de Cracheur boursouflé suprême
  • Expérience : + 3 7500 xp
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Pour retrouver les provisions de Runda, vous aurez besoin de pirater un Fouisseur. Rendez-vous donc sur un site de machines puis approchez-vous discrètement pour pirater l’une des machines. Utilisez-la comme monture et partez en direction de l’une des zones à fouiller. Débarrassez-vous des machines et rebelles que vous croiserez, et descendez du Fouisseur pour le laisser fouiller la zone. Il sortira une capsule de provisions des sables que vous pourrez récupérer. Une fois les 3 zones fouillées, retournez voir Runda.

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 Cracheur boursouflé en parfait état
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  • Récompense(s) : +75 éclats de métal | +1 Bobine corrosion instantanée +4%
  • Expérience : + 4 500 xp
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Pour protéger son camp, Runda a besoin des poches d’un Cracheur boursoufleur. Il y en a un qui rode non loin de là. Rendez-vous sur la zone et attaquez la machine, mais évitez de tirer sur ses poches pour qu’il n’explose. Vous devez le tuer en tirant sur les autres parties, utilisez votre focus pour mieux voir les parties à ne pas toucher. Retournez ensuite voir la ferrailleuse.

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 Equipement disparu
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  • Récompense(s) : +75 éclats de métal | +1 Pistolet à foudre de Testudien
  • Expérience : + 5 000 xp
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Rendez-vous à la dernière position connue de l’équipement des ferrailleurs située plus au nord. Examinez les débris pour constater qu’il y a des griffures de machines. Aloy se doute qu’il s’agit d’une machine volante et vous allez avoir besoin d’un appat pour la filer. Justement un Tunelier passe par là, éliminez le puis cachez-vous dans les hautes herbes pour attendre. Une Aile-d’Helion va alors apparaître pour récupérer la machine. Restez puis caché puis suivez la machine discrètement jusqu’à son nid. Vous pourrez alors le fouiller pour récupérer l’équipement. Il suffira de retourner voir Runda.

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 Pièce de Gyrodorse
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  • Récompense(s) : +100 éclats de métal | +1 Arc de chasseur Tir solaire
  • Expérience : + 6 500 xp
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Pour récupérer ses pièces perdues par Runda, rendez-vous tout au sud de la zone pour entreprendre les fouilles. Ces pièces seront marqués par un icon violet. Mais en essayant d’en récupérer une, vous verrez un Carapeste sortir de terre et vous attaquer. Tuez la machine pour la fouiller et récupérer la pièce. Les 4 autres sont dispersées autour du site. Rapportez ensuite les pièces à Runda pour terminer cette série de contrat.

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 Lance-mines
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  • Récompense(s) : +300 éclats de métal | +1 Canon cyclonique d’Oiseau-Tempête
  • Expérience : + 7 500 xp
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En arrivant à ce camp de ferrailleurs, vous les verrez attaqués par des Traqueurs. Aidez-les en éliminant les machines. Après quoi, fouillez-les pour récupérer leurs lance-mines et les donner à Danur qui pourra les utiliser comme défenses au camp contre d’autres attaques.

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 Collègue et clé
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  • Récompense(s) : +300 éclats de métal | +1 Bobine – Chance coup critique +15%
  • Expérience : + 7 500 xp
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Danur a besoin de récupérer la clé du coffre verrouillé que possède Warend. Seulement l’homme a attiré un Gueule-d’Orage loin du campement lors d’une attaque mais n’est pas revenu. Rendez-vous sur le lieu donné pour examiner la zone avec votre focus et suivre la piste. Elle va vous conduire jusqu’au Gueule-d’Orage achevé mais Warend n’a pas résisté non plus. Malheureusement la clé n’est plus sur lui et des Grimpeurs vont faire leur arrivée. Détruisez ces machines puis montez en haut de la falaise d’où ils sont arrivés pour fouiller leur nid et récupérer la clé. Retournez alors voir Danur.

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 Composants renforcés
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  • Récompense(s) : 〄 +1 points de compétence | +300 éclats de métal | +1 Lance-pics vengeur
  • Expérience : + 7 500 xp
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Danur a maintenant besoin de composants d’un Mastotonde renforcés par des Longs-nez. Pour cela, rendez-vous sur la zone de chasse et commencez par attaquer le Mastodonte pour l’affaiblir sans le tuer. Vous devez attendre que les Longs-nez le renforce avant de le tuer. Lorsqu’Aloy vous dira que c’est bon, vous pourrez alors détruire toutes les machines et retourner voir Danur à son camp.

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 Ferraille immergée
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  • Récompense(s) : 〄 +1 points de compétence | +350 éclats de métal | +1 Coeur de Gueule-d’Orage Suprême
  • Expérience : + 6 250 xp
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Pour ce dernier contrat, utilisez votre Aile-d’Helion pour vous larguer en mer où vous devrez plonger à la recherche des pièces englouties. Faites attention aux machines qui rodent là-dessous en vous cachant dans les algues. Les 4 pièces sont dissulées sur la zone, dont une dans une ruine où vous pourrez vous faufiler lorsque le jeu vous le propose. D’autres sont dans des coffres à forcer, vous pouvez les mettre en surbrillant avec votre focus. Une fois les pièces en votre possession, retournez au camp qui se fait attaquer par des rebelles. Tuez-les puis parler à Danur pour cette série de contrats.

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