Final Fantasy VIII Remastered : Rang A du SeeD + réponses aux tests




Final Fantasy VIII Remastered

Voici une solution pour atteindre le rang maximum du SeeD et connaître toutes les réponses des tests qui aideront dans cette progression et vous fourniront un meilleur salaire.

 

Dans Final Fantasy VIII, vous gagnez des gils grâce au salaire du SeeD qui est versé selon votre rang. Plus votre rang SeeD est élevé, plus vous recevrez de gils. Dès le début du jeu, votre rang sera initialement décidé lors de votre exercice pratique dans la mine de soufre (trophee-bronzeIfrit) et l’examen pratique à Dollet (trophee-bronzeOndine) grâce à un système invisible. Vous pourrez faire ensuite rapidement progresser votre rang, en répondant correctement aux tests.

 

Menu rapide :
 

 

 Exercice pratique : La Mine de soufre
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Lorsque vous arrivez devant l’entrée de la Mine de soufre, deux Templiers vous demanderont une estimation du temps que vous pensez mettre pour vaincre la G-Force Ifrit. Peu importe le temps choisi, les points seront attribués selon le temps restant au compteur :

  • 100 points : S’il ne reste que 7 secondes ou moins au compteur lorsqu’Ifrit est vaincu.
  • 70 points : Si vous éliminez Ifrit avec une minute restant au compteur.
  • 40 points : S’il reste 10 minutes de temps en éliminant Ifrit.
  • 0 points : Si Ifrit est vaincu avec plus de 15 minutes restantes.

Vous retrouverez ce score sous l’appellation “Jugement” pendant votre évaluation dans le bureau de Cid.

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 Mission pratique : Dollet
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C’est durant cette mission que la majeure partie des critères de votre évaluation se basera. En effet, vos examinateurs observeront votre comportement, votre attaque, votre intelligence et vos manières. Tous ces critères dépendent de certains éléments qui se passeront pendant votre mission. Voici comment gagner un maximum de points selon ces critères :

    Comportement :
  • 100 points : Si vous revenez à la plage avec 25 minutes restantes.
  • 70 points : Si vous revenez à la plage avec 20 minutes restantes.
  • 40 points : Si vous revenez à la plage avec 15 minutes restantes.
  • 10 points : Si vous revenez à la plage avec 3 minutes restantes.
  • 0 points : Si vous revenez à la plage en moins de 3 minutes.
    Attaque :
  • 100 points : Si vous éliminez 75 ennemis à Dollet.
  • 50 points : Si vous éliminez entre 20 et 24 ennemis à Dollet.
  • 20 points : Si vous éliminez 10 à 14 ennemis à Dollet.
  • 0 points : Si vous éliminez moins de 10 ennemis à Dollet.
    Intelligence :
  • 100 points : Si vous vous êtes enfui qu’une seule fois pendant un combat.
  • 70 points : Si vous vous êtes enfui que deux fois pendant un combat.
  • 30 points : Si vous vous êtes enfui entre 5 à 9 fois pendant un combat.
  • 0 points : Si vous vous êtes enfui plus de 10 fois pendant un combat.
    Manières :

Pour ce critère, vous partez de 100 points et les points baisseront selon vos actions durant la mission de Dollet :

  • Ne parlez à personne en dehors des membres de votre groupe.
  • Les HP de Seifer ne doivent pas être à 0 lorsqu’il entre dans la tour.
  • Ne sautez pas pour rejoindre Selphie en bas de la tour.
  • Chassez le chien si vous vous faites poursuivre par Goliath jusque sur la place.
  • Ne vous cachez pas dans le pub si Goliath vous poursuit.
    Bonus :

Vous gagnez un bonus de 100 points si vous parvenez à éliminer Goliath !

 

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A l’issue de la mission, vous serez de retour à la BGU pour connaître les résultats. Squall, Zell et Selphie seront évidemment acceptés en tant que SeeD et vous pourrez vous rendre dans le bureau du directeur afin de recevoir vos résultats basés sur les critères précédents.

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Vous êtes maintenant libre de passer les tests pour augmenter votre rang de SeeD.

 

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 Réponses aux tests du SeeD
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Les tests sont accessibles depuis le menu, sous tutorial puis test. Il y a 30 tests contenant une série de 10 questions sur l’univers du jeu où vous faudra donner 100% de bonnes réponses afin d’augmenter un rang SeeD. Voici les réponses de tous les tests :

 

Questions
Niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 O N O O O N N O N N
2 O N O O O N O O N N
3 N N O N O O O N O N
4 N O O O N N O O N N
5 N N N O O N N O O O
6 O N O O N N O O N O
7 O O O O O O N O O N
8 N O N N O O N N O N
9 N O N N N N N N O O
10 O N N N N N N N O N
11 O O N O O N O N N O
12 N O N N O N O N O N
13 O N N N O N N N N N
14 O O O O N O O N O N
15 O O N N N N N O N O
16 O N N O N O N N O N
17 O N N N O N N O N N
18 O N N N O N N N N N
19 O N N O N N N N N O
20 O O N O N O O O N N
21 O O O O N N O O O N
22 N N N O N N N O O N
23 O N N N N O O O O O
24 O O N N O O N N N O
25 O N O O O N N O N N
26 O O N O N O N O N N
27 N O N N N N O N O N
28 O N N O O O N O N N
29 N N N O O N N N O N
30 N O N N N N O N N N

 

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